狂澜
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
新游先锋
865
玩过游戏
11
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
简单说一下这款游戏吧
这种学院制培训学员的游戏想法是不错的,算是本人比较喜欢的一类游戏,整个游戏就是不断培训出各种各样不同种族不同职业的学员去参加各种各样的大赛,或许刚一接触会被吸引,但要不了两天就会被这种略显单一的玩法给劝退了。不过只是测试版,可以继续开发,有一些个人方面的意见
1. 首先是体力恢复问题,恢复体力时间实在是太长了,探索一次就要用整整十点体力,你恢复一点体力多少没具体看至少得有二十几分钟吧,我今天就培训了一波学员,刚招募第二波学员然后就没体力了,这纯粹是为了拖慢游戏节奏而故意这样设计的,毫无意义可言,光这一点就会劝退很多玩家。
2.农场种植时间问题,同第一点,生长周期长,收货也不大,没有任何意义。
3.新手引导问题,有些混乱,有的介绍的不是很清楚,还要玩家一步步摸索,丧失了引导本来的作用。
4.培养专职问题,十个轮次不同选项,不同性格加成导致不同职业。每一个选项对应的是什么根本判断不清楚,有的我本以为是冷静,结果选出来是暴躁,建议在下面标出是加成什么的,而且什么性格对应什么职业也没有描述(尽管官方贴后面把它标出来了)。另外,我觉得农民这个职业简直。。。。怎么说呢,明明这么多种职业非要出这种一看就很弱鸡,描述更弱鸡的职业,毫无必要,影响游戏体验,个人建议应该删掉。
暂时只有这些意见了希望官方能够好好考虑一下