总体来说游戏很不错,比市面上大部分卡牌游戏要强的多,我就玩了六天,小氪300,下面我先来说说游戏的优点
1.游戏确实符合官方宣传的无废将的理念,其中很多蓝将紫将确实不比神将差多少,适合前期过渡,部分无双之后甚至用到游戏毕业。这对于许多林冲党和小氪玩家比较友好,只要你坚持玩,虽然肯定比不过氪金大佬,但还是有一定的游戏体验。
2.游戏军团活动着实有让人耳目一新的感觉,独特的分红机制,福利满满,增加了玩家的游戏体验,固定的活动时间也提高了用户的黏性。(个人觉得军团活动掉的物品部分底价过高,建议适当调低)
3.游戏的抽卡还是比较舒服的,100抽之后的许愿池,即使是平民也能养1-2个神将,搭配得当,还是非常猛的。
4.游戏的策略性不错,打主线任务和黄天秘径很多时候,需要玩家根据对面的阵容以及完成的限制条件,进行阵容的调整转变,比如曹操美人队适合打持久战,而蜀国突击队适合打歼灭速击战,这大大增加了游戏的策略性与可玩性,而不是纯粹的数值游戏。
接下来说说游戏的缺点和不足
1.游戏虽然能玩,但是如果想拥有足够的游戏体验,成本太高:双月卡,加上主线战令和秘径战令过高的价格(而且还有许多人反应的战令还分阶级,后续还需氪金的问题),让不少学生党,零充党望而生畏,建议调整战令价格。
2.过多的游戏礼包乱入:打完某一关卡,你会发现忽然弹出许多礼包,而且礼包也一点也不值,吃相有点难看,建议:提高礼包价值,减少礼包弹出,或者有个可以选择关闭这次礼包的功能。
最后是对游戏玩法的一些建议:每天军团活动有分红我觉得很nice,值得肯定,但是能不能推出个单人活动副本,也像军团活动那样,能掉落物品,然后交易所交易出售,单人活动副本的等级随着时间和战力的提升而提升,这样子既能对平民足够友好,也不会大量给氪金大佬足够的资源,而保证其氪金的意向,也能创新游戏的玩法,提高用户体验。