就...蛮僵硬的x
嗯,怎么说呢,过场cg的话我建议那些白字别出现(如场景名称,NPC名称等),然后如果角色们在对话时有了特写镜头那我建议对话栏左边的立绘可以不用出现了,这两点做到的话我认为玩家在过场cg的时候代入感会强一点,大概(
然后方向键与角色...我认为停下方向键时角色同时停下脚步很重要...可以参考崩三或者战双那种停下机制,或者你干脆角色步伐和方向键同步,方向键停角色停,反正这两点无论哪点肯定要比原地踏步强的多.JPG
啊,战斗方面,嗯,该说特效太华丽还是该说太杂了呢...也有可能是视距的问题啦,建议加入可以放玩家自行调整视距,我玩的悠娜,开打之后的特效眼瞎程度感觉可以媲美战双的白毛了()
顺便能不能加个屏蔽其他玩家ID的设置啊,跑任务的时候就感觉画面好挤,啊,前提是不能调整视距的话。
之后嘛...一些小细节也可能常识去优化优化,比如说蹲下调查时可以加入从站立到蹲下这个动作过程,读条时间多几秒也无所谓的x
啊,说起来主角擦宿舍地板的时候那个灵车漂移属实把我惊到了()