蕾米莉娅·斯卡雷特
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游戏时长 71 分钟
好了好了,之前开玩笑的,我来说说我的游戏体验好了。
首先祭坛,病毒,以及鬼怪,味道都很足,画质什么的也还行。
但是按照我个人的感官来说,优点只有这些。
打击感不能说好也不能说坏,中规中矩。
我个人觉得理智系统应该是锦上添花,而不是把它当作为累赘,如果像这种打两三下就触发理智警告的系统,你干嘛不把他做成boss转阶段?如果想要简单挑战boss就必须保持理智,但是需要的理智药太频繁了,以及消耗量大。
丧失理智之后boss在没有理智药的情况下我们姑且把他当做转阶段,在眼红阶段中boss的出手速度明显加快且攻击欲望变的非常强,单拿苦修者来说,红眼之后的跳打判定非常的迷,我在他落下的时候按翻滚是没用的,而且攻击轨迹似乎无法预判,对没错我是在说扔飞石,你必须是在看到飞石飞向你的时候你才能闪避,如果只是单纯的看他抬手是没用的,什么,你说这是硬核ACT?可这我寻思不是硬核的范畴了...
某些小怪的出手概率以及速度是否太频繁了?吞噬者还好说,毕竟容易打硬直,但是那个背着孢子的家伙我就不用说了吧...
啊,以上是我在普通模式下体验到的,不知道轻松是什么样子。。。
这个游戏这么说呢,没有超出期待的范畴反而有所降低,但幅度不大,在我打分选项里面三星是及格分,顺便问一下背刺打算高一下吗.JPG