为什么至今有很多拟人化的游戏 但是没人敢碰书啊 因为喜欢研究书的大部分不是死宅 他们更多的会以现实来评价一个虚拟游戏 同一本书每个人的理解都是会有区别的 所以会导致只要自己喜欢的书在这个游戏里不符合心中的形象 直接就会给这个游戏判死刑 更何况由于现在女玩家的增多 部分女玩家讨厌娘化 把自己喜欢的书娘化更加反感 本人也算是玩了挺多手游 对游戏的剧情 设定根本没啥兴趣 毕竟能真正想fgo那样的作品少之又少(与其玩手游喜欢看剧情设定 不如去玩那些3a大作 那才是我绝对不会跳剧情的游戏) 玩手游主要就是消遣碎片化的时间 最终能让玩家坚持下去的基本只有游戏性以及人物的立绘建模 首先谈一下游戏性 卡牌回合制 速度条这些都是比较常规的 加入的可移动操作算是在国产游戏中比较新颖的(国外游戏这种不少) 至少算是增加了些许游戏性 至于养成方面 没啥亮点 至少相同角色突破的收益不会很大挺满意的 不会出现那种抽出的典藏0突就不能用的情况 平装也有挺多挺强的角色 至于立绘建模问题 立绘确实可以 建模很多人吐槽 我感觉挺离谱的 不会有人把崩三 战双这种动作手游的建模和卡牌手游建模比吧 卡牌游戏本来建模就不是核心 卡牌注重的就是立绘 至少我个人感觉建模没啥问题 毕竟自己是资深卡牌游戏玩家 很多卡牌游戏根本建模都不做的 你见过动作手游不做建模的嘛 由于崩三战双的精美建模 导致游戏风气看啥游戏都要看一下建模就离谱 最后说一句 我永远喜欢婴宁 请榨干我的能量⑧