游戏还是挺好玩的,打到现在也有3000多星了。挺吃操作的,还有就是不能网卡,不然很影响对局体验。每个角色都有超会玩的玩家,不能说哪个角色菜,只能说那个角色适合的连招操作没有找到,找到每个角色适合的打法后,就可以比较得心应手。至于说没给的一星,是因为这种格斗模式玩久了会有点腻。目前推出的所有模式都是以格斗为核心,其实我觉得,既然这个游戏这么吃操作,为什么不增加一个跑酷模式呢?每个角色的技能方向都可以作为跑酷的内容,如果增加多人跑酷竞赛的模式,每个角色的技能和普攻又能给其他对手造成干扰,可以大大增加该模式的趣味性。当然这只是我个人建议,开发商可以另寻灵感。
最后说一下这个游戏的比较大的一个亮点:没有氪金。不过也可能是因为在测试阶段的原因,官方没有加。但是我还是很欣赏这种不用氪金只凭个人操作实力和角色机制的运营方法,希望正式上线后官方也能如此良心😊。
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2021.11.25 首先我说一下我的星数是7172,然后这个游戏时长统计是有缺失的,玩到现在肯定不止几十个小时的。这次我真的要好好吐槽一下这个更新,真的让我很不适应,虽然说以前的版本可能有时候确实会出现被控到死的情况,但是那毕竟是少数,大多数时候凭借自己的操作是可以脱离出来的。现在加了个盾的机制,还有什么闪盾啊抓投啊之类的,花里胡哨。而且,现在有些人真的就已经在用盾来恶心人了,比以前的所谓“控到死”还恶心!说实话,这个机制我觉得真没必要加入,你最多加入个防御按键就行了,就是给每个英雄都加一个防御技能,原来有防御技能的改成其他的就行了啊。你这样搞这么多东西,我一局玩下来手都按酸了。游戏的难度相比之前可以说是大大增加了,你别说给新手降低难度,就像我这样玩这么久的也受不了了。说句真心话,官方请你改改吧,不然我已经玩不下去了。本来这个就是从极速战斗、轻快游戏出发设计的,你现在搞这么多花里胡哨的机制,完全和你们的初衷不符。希望官方能看到我这篇评论,就当我一个老玩家真心的建议吧。
再加几点,现在版本更新之后,不知道是不是按键设计得太多,太复杂,有些英雄的滑动蓄力技能已经出现bug了。比如说蒂娜的普攻左右蓄力,经常出现向右滑动无法蓄力的情况,向左也有出现,我怀疑是普攻键和技能键设计在同一高度导致滑动会有误判。在战斗中,这种误判有时是很致命的。还有,由于三段跳改为了二段跳,有些上滑技能本来就短的英雄很容易被打飞出场最后回不来,根本就没什么游戏体验。最后一点,明明以前任务图标(就是那个小书一样的标志)在大厅的英雄星数的右边会有,现在给改没了。导致我每次要看具体任务就必须要从派对季进入或者在英雄池里面点进去,很麻烦!虽然这看起来是一些小问题,但我觉得这已经能反映此次更新的准备不充分和不成熟。也可能是制作团队内部出现了变故。不管怎么说,游戏一开始是好的,后面怎么发展也不是我左右得了的,只希望它不要还未上岸,就已搁浅。