澪叶
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编辑部替补
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万花丛中过
98
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2788小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 48.7 小时
玩了三天,想了十条想法想交流一下,模型啥的不谈了日服也就这样,网络也不谈了这些都知道,说些细的
1.建议出一个组队跟随系统,奶妈刷箱子没人太自闭了,能跟个丘法组队跟着打会好很多(不过鸡的卡组记得换掉,塞一堆奶卡奶满血人给谁看呢,要奶带俩奶支行了,到时候自闭的是丘法,同理贼豪)
2.希望抽卡特效能改一下,抽卡抽到彩学姐尬撩太难受了,建议学下隔壁FGO明日方舟那种特效可以直接不要学姐了出彩卡的特效颜色改一下就行
3.悬浮窗可以不可以设置一下今天不再弹出选项,这个问题在网络波动的情况下特别烦人,每次都要关掉,可以在游戏中设置一个按键显示悬浮窗,虽然我也不知道这个悬浮窗用户中心目前有啥用
4.贼太惨了(惨锤子看第二段),要不就把妨害属性删了吧让贼也只吃支援属性妨害数值跟着支援走,要堆两个属性你要不就调高贼武器属性数值,但是这又是一个度的问题,过高太强过低还是弟弟。要不就认真去钻研这个数值的度的问题要不就把妨害这属性删了,不过说句实话这游戏目前细节问题蛮多的这方面耗太多不值得,按日服割韭菜的样子看还是删了省事,武器属性大体直接搬豪的就成了
賊惨个锤子豪这一刀也太狠了隔壁都爆破水超火超了了我1w1物丘今天才过火上,同支援兔子比氪总高个一倍左右
5.宝箱我建议不设置次数,本来就是无脑肝的游戏,之前玩日服的时候是没有特训的手动进一天也肝10多个小时,有的人不够肝,有的人又会嫌太累。因为你次数上限摆在这里,一些不想那么肝的人也会被强迫着去肝,不刷掉你就亏了,亏着亏着也是会影响弃坑的一个因素。不设置次数的好处在哪呢,首先这是一个组队游戏,他不是单机的,他刷完肝完他到头来还是去组队打本的,大佬迅速肝完要的是成就感,那种他们还7级8级卡牌大佬就全套15级的快感,别人除了喊一句卧槽大佬肝帝还会影响什么平衡吗,其实并没有,又不是PVP,但是大佬会很爽,而玩游戏就是为了爽。至于这样会加快游戏进程我觉得这游戏的卡牌就是应该前期肝,后期打的是BOSS,毕竟BOSS有技狗(技能狗粮)和石头,这玩意屯多少都行
6.卡池不分职业还塞衣服我是真觉得有点逼氪,本来出货率就不高。目前来看有全体攻击加成,水属性攻击加成,以后肯定还有单体刀加成多段刀加成连携加成别的属性攻击加成这些都是逼氪点,韭菜长一茬割一茬,走可持续性发展,定个小目标1亿流水呀
7.调和系统,红石也就是高贵原石这个东西的数量其实是你们所掌握的,我们一期能白嫖多少武器衣服其实是可以算出来是固定的,锻石和结晶为什么还要分职业呢,一般玩家也就玩一两个职业他其他三个职业的武器是用不上的,他用不上的东西花了尘分掉了居然还是用不上的,也就是说他们氪金抽到了别的职业的彩武器只能给自己的武器当做技能狗粮吃掉,未免有些不合理
8.组队挑战BOSS房设置的条件,房名,能不能设置成跟上把一样的,这样每次都需要重新输入房名太麻烦了。其次进房间了能不能像MA一样在当前界面中间下方把房名显示出来,比如物理队要丘豪来了贼法手快没看到房名不退只能解散,又或者标记了打法比如莽本体AOE清部位之类的
9.打怪的时候看不到自己发出的表情这应该是BUG?
这几天玩下来发现并不是bug而是在打怪的时候不在人物旁边显示了,我觉得这个不太好用总共就20秒还要打开聊天窗看,如果发了表情比如“本体”“左边”什么的能直接在人物血量右边及时看到就好了
10.建议出一个牌库,所有的卡牌都能在里面查看,然后可以标记心心表示喜爱可以评论放大之类的具体操作可以左拐碧蓝航线看看,以前MA也是这样的,此乃绅士之鉴。然后宝箱里面开出的卡牌建议可以点到卡牌长按可以细看卡牌的具体属性,又或者开完了给个结算界面可以点开查看,这毕竟是个卡牌游戏,开出来卡牌是啥是哪个职业的新人是不知道的就比较麻烦了,这也是建一个牌库需求点了。
11.十条有十一条不是常识吗jojo!
以上就这么多,欢迎各位讨论补充
已经到底了