归零·零杀·工会招活跃玩家
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万花丛中过
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这个评分掉的果然如我所料。这游戏最大的优势就是有个大IP,毕竟在以前文化自信还没发育起来的年代,这些电影里的个人主义英雄梦十分美好,少年郎们对英雄的幻想很多都来源于漫威和DC。
但是这个游戏除了这个IP大的优点以外,其他的的优点屈指可数。
1.手感确实还行,但智能施法做的有点过于精准,拉高了操作下限,拉低了操作上限。
2.开服送的东西挺多,不氪金确实也能玩到不少英雄。
就上面这些优点了,别的都是缺陷:
1.操作过于简单,英雄过于无脑,尤其是绯红冰人等法师,打起来完全无法避免被无脑换血。分段高了,打起来经常拼哪边人多,一点操作感都没有。个人很难发挥出太多作用。
2.挂机的很多,但托管非常笨。比如:浩克挂机跟随我后一直跟在后面,队友都死绝了他都没上去打哪怕一拳,自己跑回泉水了。看着兵线把水晶推掉。这挂机托管做的相当拉胯,基本是用不上。
3.英雄非常不平衡,即便不提法师无脑强的事,其他英雄也非常不平衡,两极分化严重。(玩过都能明白)
4.那个炸塔的机制,逆风更难翻盘。
5.真的是打起来一点爽感都没有,我玩过六七个moba手游,玩了几天能这么无聊的,这还是头一个。英雄都很简单,也不需要练习。上限也都很低,也没啥好研究的。杀了20多个都带不动队友,也挺无力的。
6.现在想上分快,只能按评分找队友组队。对于一个手游来讲,最重要的就是随时随地来一局,组队这明显增加了时间成本。单双排经常带不动路人,一点体验都没有。这个匹配规则相当灵性,大概率给匹配的一边倒,弱的一方全员伞兵,强的一方一次都死不掉。这样赢了都没劲,输的也一点办法都没有。
7.我现在所有英雄基本都打过几局,可以肯定的说,这游戏的战斗策划完全没考虑过现在的战斗环境。英雄人均技能范围都那么大,那么远。打起来满屏幕都是技能,想无伤秀都秀不动。大家都很难躲就成了拼属性拼人多,打起来就像回合制一样。一点意思都没有。
8.识别挂机和送人头的功能也是个半成品,除非掉线很久,不然送十几个都举报不成功。
综上所述:真正的优点只有一个:开服送的东西和金币挺多。但其他的都太糟心了。我怀疑这糟糕的战斗体验应该劝退了很多人,送东西也是为了留住玩家。如果不是这些签到送英雄自选箱,我第三天就卸载了…