首先这游戏定位有点奇怪,开放世界这个先不说。有每日装备副本,每日经验副本,每日限时开启的副本,多人同世界,战力系统,排行榜,PVP,工会。我感觉你再加个自动寻路和自动打怪已经差不多跟某些页游一样了。真的给我的感觉有某幻想的感觉了。
二、我是手机玩家,因为我用电脑不会去玩这个游戏。手机的操作,确实难受。左边,移动摇杆,不管锁不锁都难受得要死,锁了那个键位又太高(已经快到左边屏幕纵向的中间了),不锁有时候走不动。右边,按键很多,好看是好看,但是又小,还黏在一起,误触率有点高了,点闪避有时候点到原器真的很头疼,滑屏幕有时候会点到武器技能……还有爬墙上跳的按键如果跟跳跃一个按键我感觉会好很多。走路自动跑能不能取消掉,我要走一个窄道因为自动跑掉下去几十遍了,好的不学学坏的,按住闪避跑步这不就没有那么多事了吗,人家机圈都懂得借鉴到这里你就不舍得学习一下了?
三、飞行器这些东西,原地起跳有CD,高处下落没有CD这个我是玩了5 6个小时才明白的。那个滑板,在水上滑着就停下然后落水,落水就刷新CD,我也不知道这个设定是为什么。山上的土墙,我去查攻略才知道那个东西要拿炮炸。音乐洞没搞懂是什么就不说了。武器的框位是有不同buff的,这个我是玩了15个小时才知道的,我最开始以为是这把武器自带的😂。驾驶系统,3A游戏看门狗一般的驾驶体验,具体怎么样自己悟。传送点的位置都不够好,七散八散,基本没有好用的。
四、打击感,不太得分,拿什么打都跟摸过去一样。滞空这个机制其实想法还不错,拿弓在空中有时候锁不到敌就有点尴尬。还有随缘闪避,有时候红圈出来我就掉血了,有时候红圈结束后boss还没放招👍🏻👍🏻👍🏻
五、由于是在测试,我就不多说关于优化和bug的问题。优化其实不是很坏,我的手机画质拉满刷新率90帧 赶路平均80帧,复杂环境60帧,打架40左右,特效太多30左右。游玩3.4小时耗费80电量,温度最高49度。不过开最低画质加60帧就经常有卡顿这就很奇怪。人工岛有大bug,建议不去。
其实这游戏想法还是可以的(这边主要说的是风格,当然编剧不在此范围),但是你这样搞,用户粘性不可能高(参考Dragon Raja)。这么大的宣发和地图制作,你们也不想让他变成短命游戏吧,总之还是要好好打磨一下(最好回炉)。
顺便再提几句。不是抄不抄缝不缝的问题,这边的制作真的比对家差远了(指绑定炒作最多的那个对家),公测还是这样我都不知道你有什么跟人家比的,真的,现在去对比就跟螳臂当车一样只能让人家当反面教材。现在说是劲敌我都觉得好笑,Dragon Raja plus跟这种风格不同的游戏比不了啊。