漫游碱基
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新游先锋
万花丛中过
编辑部替补
67
玩过游戏
18
购买游戏
4431小时
游戏时长
32
游戏成就
玩过
游戏时长 101 分钟
以下可能会有点剧透,介意的慎重嗷!
这一段两颗星星的旅程,好像走过了一段人生。坠落、相遇、磨合、启程。见证各种各样的风景,一起点亮光点;遇到其它的星星,或许共同走过一段路,又终将分开;遇到狂风,遇到坠石,那便相互守护。最后燃尽了自己,送我的小星星最后一段路。
让我尤其感觉很震撼的是,在穿过陨石雨的时候会遇到很多其他星星,它们独身一人,轻盈而迅捷,而磕磕碰碰必须纠缠着的我们很快会被甩在它们之后,但它们却没有一个穿过了陨石带。
小星星最后爬到了塔顶,创造了新的星河。最后一幕和第一幕重叠,有一种宿命轮转的壮阔。(打通单人之后又叫朋友试着玩了一下双人,然而太没有默契没打通就放弃了哈哈哈)双人模式的开头,我看到那颗星星再一次坠落时突然想,它是不是我上一轮的那颗小星星呢?
我突然感觉,虽然玩家不知道未来会发生什么,但是大星星也许是知道的:因为它曾经也在另一颗星星的护送与献身之下升上塔顶,再次接过维护周期轮转的使命。它在幼时的旅程中学会了保护和牺牲,然后一代一代,薪火相传。
单人模式里的小星星有一定的引导作用,会指引不知道该往哪里走的玩家做下一个任务,这给我一种错觉:小星星是知道自己要做什么的。它,还有路上遇到的其它新生代的小星星,都知道自己要不顾一切地到塔顶,纵使在陨石面前见证了一个个其他同类的死亡;大星星义无反顾地陪它踏上旅程,纵使早已预见到了自己的毁灭。
这种近乎愚蠢的牺牲,让我想到大马哈鱼的洄游、雄螳螂的献身;想到配子为了孕育生命不断越过无数尸体游向另一半、想到一颗燃烧的恒星,一直燃烧至生命的尽头。壮阔又哀伤,渺小又伟大。因为有渺小的献身,所以庞大的世界得以循环往复,代代轮转。
胡言乱语了一堆哈哈哈,我太喜欢这种震撼了。GEMINI是一件艺术品,或多或少,我想每个人都会从中看到一些不一样的东西。
期待
先四星观望一下。。。四星是因为看到宣传图片里的衣服和页游里一样啊,老玩家就。很难受啊你说我是花钱再买一遍吗,那还不如在页游里呆着。。不买又觉得我本来有过这衣服现在换了个地方不能用了难受,看看怎么解决一下这个问题?(其实好像也不太重要,不知道能不能米米号共用把衣服都移植过来?)。而且有点害怕会在手游起来之后放弃页游开发啊。。。毕竟我在页游上也打拼了七年心血不能毁于一旦。。。
12年玩家,从小学玩到大学,一直就在页游里没走过,一开始就是喜欢种种花,和大家聊聊天,玩玩小游戏,到了后期就有些背离本心了,随着衣服越来越精致,上线就是氪金买衣服,基本不肝活动因为大部分活动套实在太丑,每天的乐趣在于换换装(不过100多页衣服也很够换的了。。)总之后期不弃游基本就是因为投的钱太多了。还是希望手游有创新的地方吧,能留住老玩家,再能吸引新玩家,否则卖情怀总会有卖不动的一天。现在页游里的排行榜什么的,都是只有大佬能涉猎的领域,一套衣服投一千多实在没这个资本。。。虽然普通玩家不至于但是还是现在页游里不氪金基本不好意思上街。。。私心不希望手游最后也变成这样,一个游戏能留住玩家的本质如果只是奖励那么最终还是不能长久的。
一点薄见,看看就好。还是会支持手游,毕竟是我爱了这么多年的游戏。花娘千万要发展得越来越好,你可是我童年里最重要的游戏!!!!
已经到底了