萧断落红缨
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万花丛中过
万花丛中过
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游戏成就
期待
首先由于游戏体验太差,我已经删掉了游戏,我不针对以后公测成品的游戏效果如何,仅仅对此次的测试发表一些看法。
一,这次测试官方给出来的进度是80%,基础玩法已经差不多都完善,然而大大小小bug横行,明眼都能看出官方恐怕内部没有经过bug测试就外放出来,可以说是刚进去游戏体验就遇到问题。说到底,玩家就是希望玩到一款称心如意的游戏,他为什么要去在意开发者背后那些付出辛苦,这游戏面向大众行就是行,不行就打死,机会往往只有一次,而只会留给有准备的人,匆匆放出来半成品令人印象大打折扣,请记住玩家不是开发团队,他们只希望能够开开心心的测试游戏性,顺便在游玩过程中给你一点小建议,而不是在游戏中体验你们修正bug时的痛苦。
这让我印象非常不好,许多小厂都是倒在这里,请谨记!!
二,通过怪物成长进化获得卡片我给大大的好评,可是成长进化的经验和道具获取十分繁琐,先是要花费电量区域搜索,然后站在马路边360度中二式战斗,若是周边无人也就算了,要是定位在闹市区,哼哼那可真有意思。漫游不仅花金币还要花时间,奖励也扣下了,本来战斗过程就枯草无味,奖励设置上也不知变通,那这个“方便”的功能恐怕形同虚设。在我看来,这种模式对于上班族和学生党都不友好,不仅要肝,还要前往特定场合去肝,肝的方式又如此不便,战斗这块恐怕需要一个变革和优化。其实很多创新为什么最终也无法代替现有,是因为有些创新无法适应现在的使用需求,我不是在磨灭渴望创新的那部分人,而是希望不要为创新而创新,多想想有用的创新吧。(当然要是觉得这个战斗方式很爽很开心当我没说)
三,卡牌对战是这款游戏的核心吧,从图鉴上我能发现游戏里的卡牌是有很多的,可是初始卡牌也就十几张,我想说作为测试来说实在是太抠了,体验不到卡牌对战多变的乐趣。培育一张卡牌所花的肝度也没有好好掌握,其实可以把实体卡和虚拟卡的上限作区分,虚拟卡获取相对容易一些,毕竟像炉石之类的卡牌游戏一天还能开个几包卡,你游要是不直接买卡的话想得到一张都不容易吧,加上你的初始又如此少,你希望玩家玩多久才能得到他们想要的呢?我希望你游能把核心真正的放到卡牌对战上来,其他的小游戏小玩法都是锦上添花罢了,不应该让玩家把过分的精力放在其他繁琐的地方,既要养成又要爆肝,地点苛刻,限制体力,卡牌手机,我认为你们这个小团体没有太多的精力去分散了,并不是奇奇怪怪的东西才吸引眼球。实体卡的想法很好,参考红极一时的游戏王,三国杀等,我也承认只有承载了意义和实体的卡牌才是长久和有趣的卡牌,希望你们好好做下去吧。
最后,我期待你们公测的那一天,希望你们那个时候能告诉我使我放弃其他实体卡(诸如游戏王)而选择你们的理由,我也认可你们努力,只是目前我还没有精力磨耗在这样一个不算成熟的游戏里。祝顺利!!!
已经到底了