随便逛了逛“发现”分区,发现现在tap是真变味了。
各种流水线游戏能占据首页前几个。
各种营销号发布的无营养游戏推荐或解析视频。
有时候甚至盗版游戏也能在这里拥有一席之地。(之前见过一个,不知道现在还能不能找到了)
没有了纯粹的“发现”游戏的过程,有的只是“点击拯救taptap”"精品商业游戏"“他们给的实在是太多了”这类穿插在各种分类之间的广告栏位。
广告词的离谱来源和想尽可能风趣的分类标题,也还不可避免的影响了“发现”游戏这一过程中的体验。
要吃饭的嘛,这是一个避不开的话题
随着各大游戏厂商旗下的各种游戏问卷中,不难发现,在“你是从什么渠道了解到本游戏的”问题之下,经常会有taptap的身影,除了taptap本身近几年日益增长的知名度以外,不难看出其中的往来也在增加,
但taptap已经几乎快丢失了之前的特色,风格,或者是一种氛围了,这更像是一种趋势,趋向于“游戏盒子”“手机助手游戏分区”之类的趋势。
综合分析,这个过程更像是bilibili,从一个小众社区变成市值巨头,从单方面到多涉及,当然目前并不能断言,不过是本人对taptap加速器出来之后的一些推测。
对一些营销号,盗版游戏的不作为,广告栏位价值的增大(给的足够多甚至能占领首页第一/几天的时间)。与之相映的,新游戏,个人团队创作的新鲜,优质(或粗糙)的游戏,(在我首页)推送程度几乎已经微乎其微了,有的只是网易,腾讯的流水线新游(一部分还是一些营销号的视频)
“发现”这个过程似乎变成了“寻找”,从别的平台上看见,在taptap搜索。
当然了,虽然广告也没有到过分的程度吧,今天随便逛的时候还是有些不适,相同的游戏能在不同的分类里出现,而且连着能来好几次。
暂时说到这里
嗯,
欢迎各位来楼下喝茶,这里没有广告
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