从4月30号开始玩方舟,已经一年多了,中间淡坑过一段时间但活动都没有错过。下面分剧情,美术,音乐,玩法,运营来综合总结一下。
剧情:原先给四分左右,生于黑夜,乌萨斯的孩子们,沃伦姆德的薄暮实在是精彩,所以打到四点五分。明日方舟的剧情叙事风格类似于文字小说,通过对话来推进剧情与凸显人物性格。优点是在于易于表达,缺点在于容易出现谜语人,信息密度低。剧情世界观较为完善,地图设计和剧情也有关联,算得上一股清流。
美术:方舟的图细节和彩蛋比较多,衣服更具有设计感,美中不足的是没有Live2d及互动较少,综合来看四分吧。
音乐:音角岂是浪得虚名,一年前的火蓝之心的歌曲,今年上半年各角色的主打歌与危机合约个赛季的主题曲都证明了鹰角的实力与野心。塞壬唱片公司的出现使得游戏多了一丝metagame的味道,打四点五分吧。
玩法:塔防玩法可玩性极高,且一直在做新的尝试,从危机合约到小剿灭遭遇战再到即将上线的RogueLike模式,这方面一直未令玩家失望,五分满分。
运营:从下半年新增的制作组通讯来看,鹰角增加了与玩家的沟通,同时以该形式保留了meta的色彩。但是,无论是年池还是这次的复刻风波,运营话说一半的毛病一直没有改掉。每次鹰角运营拿出新活动来,明明是蜂蜜蛋糕,却被运营描述成黄色不明物体,致使玩家以为吃屎疯狂喷。年池虽然是双六星,但拥有70%的up概率计算后期望与常规池相差无几,后来有增加了井来减少歪的概率,算是亡羊补牢;危机合约加双五星池绑定致使全图鉴党较为不爽,但合理控制之后危机合约的频率至两月到三月一次也差不多;这次复刻火蓝之心节奏本质是说明不清,将夏活的池子和皮肤提前到了火蓝引起了玩家的信任危机。比对去年和今年夏活,同样是双六星+六皮肤+一主活动,区别就在于火蓝之心复刻代替了签到活动,而且鹰角并没有把解释的战场放在微博上,所以导致微博上至今仍炮火连天。运营方面现在只能打到两到三分,对于容易引起误解的部分可不能像剧情一样做谜语人。
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2021.9.19
**yj,你拿出来的确实是屎