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万花丛中过
万花丛中过
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从4月30号开始玩方舟,已经一年多了,中间淡坑过一段时间但活动都没有错过。下面分剧情,美术,音乐,玩法,运营来综合总结一下。
剧情:原先给四分左右,生于黑夜,乌萨斯的孩子们,沃伦姆德的薄暮实在是精彩,所以打到四点五分。明日方舟的剧情叙事风格类似于文字小说,通过对话来推进剧情与凸显人物性格。优点是在于易于表达,缺点在于容易出现谜语人,信息密度低。剧情世界观较为完善,地图设计和剧情也有关联,算得上一股清流。
美术:方舟的图细节和彩蛋比较多,衣服更具有设计感,美中不足的是没有Live2d及互动较少,综合来看四分吧。
音乐:音角岂是浪得虚名,一年前的火蓝之心的歌曲,今年上半年各角色的主打歌与危机合约个赛季的主题曲都证明了鹰角的实力与野心。塞壬唱片公司的出现使得游戏多了一丝metagame的味道,打四点五分吧。
玩法:塔防玩法可玩性极高,且一直在做新的尝试,从危机合约到小剿灭遭遇战再到即将上线的RogueLike模式,这方面一直未令玩家失望,五分满分。
运营:从下半年新增的制作组通讯来看,鹰角增加了与玩家的沟通,同时以该形式保留了meta的色彩。但是,无论是年池还是这次的复刻风波,运营话说一半的毛病一直没有改掉。每次鹰角运营拿出新活动来,明明是蜂蜜蛋糕,却被运营描述成黄色不明物体,致使玩家以为吃屎疯狂喷。年池虽然是双六星,但拥有70%的up概率计算后期望与常规池相差无几,后来有增加了井来减少歪的概率,算是亡羊补牢;危机合约加双五星池绑定致使全图鉴党较为不爽,但合理控制之后危机合约的频率至两月到三月一次也差不多;这次复刻火蓝之心节奏本质是说明不清,将夏活的池子和皮肤提前到了火蓝引起了玩家的信任危机。比对去年和今年夏活,同样是双六星+六皮肤+一主活动,区别就在于火蓝之心复刻代替了签到活动,而且鹰角并没有把解释的战场放在微博上,所以导致微博上至今仍炮火连天。运营方面现在只能打到两到三分,对于容易引起误解的部分可不能像剧情一样做谜语人。
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2021.9.19
**yj,你拿出来的确实是屎
玩过
先拍个一星观望...
这波操作太不好了
大世界你就只有这点套路?
玩法上相似就算了画面还像?
自己的机制都没有 神庙 爬树 开塔
不想说了
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分割线
为了更加客观的评价开始玩,目前14级。
剧情画面音乐是亮点,其他的就是💩。
养成系统吃相难看,全靠抽卡而不是探索地图。
战斗系统挺僵硬的,视角很迷,没有锁定怪物视角。
剧情流程整一个线性RPG,没有一点开放世界内味。
探索要素过少,路上只有怪苹果蜥蜴蝴蝶鱼,偶尔见风神瞳也不过要没空中要么高处要么石头里,和呀哈哈比起来差远了,搜集到了还没有标记后面找起来累死人。
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目前26级,画面音乐没得说,战斗收集养成剧情问题挺大
1.元素反应复杂,教程不够清晰
2.圣遗物属性复杂,缺乏引导
3.收集捡垃圾
4.战斗视角,风魔龙锁视角,上升气流判断不明显
5.剧情靠等级限制强行拖时间,其实主线剧情也就几个小时的量,倒是几个支线挺好的(禄华寻画,绝云间风景)
6.抽卡资源过少了,大部分都是一次性资源,日常收益低。
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目前56级,改五星了。
没想到自己也有被舆论裹挟的一天。
从雪山到海岛,开放世界的部分越做越好,稻妻也即将开放,我很期待。
优点目前看来是不断更新的开放世界(希望保持两个版本一个地图的频率),小游戏活动虽然评价分化但耐不住量大,长草期很少,每天有事干。人物美术非常好,塑造传说人物也做得越来越好,在1.1之前我觉得只有温迪传说人物可堪一看,现在钟离以及胡桃万叶的人物塑造都很不错。
缺点是,雷属性以及其元素反应真不大行,然后一年过去了数值膨胀还挺明显的,开服的火大剑人上人迪卢克已经沦为乳的对象了,刻晴七七更不必说。虽然强化本是饮鸩止渴,但还是希望刻晴能够加强。