好玩!
操作简单、规则易懂,哪怕看不懂一上手也就会了,非常友好。
故事和玩法的联系比较密切,玩法也不算少。
虽然配音仅寥寥数句,但也分了不同语言和口音。(如果信件有全语音将是绝杀!)
信箱完美地把碎片叙事紧急化了,让玩家有种「怎么又来信了搞什么啊啊啊啊啊啊」的感觉,防止看信看多了打瞌睡,很贴心
——以下内容存在严重剧透——
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玩家比起「神」,更像是「泥瓦匠」。所做的事情只是顺应来信人当时的心愿修补历史,而非真的改变来信人的命运。
用人话说,就是自由度非常低,严重折损了游戏寿命。比如,完全可以设计出改变两位老师、李雯和基仔之间关系的大型支线甚至主线,像是让杨颖鼓起勇气咬定文櫂人啦(杨颖着墨那么少真的很浪费耶)、基仔成功追到李雯啦、李雯解开恋父情结选择和文櫂人重组家庭啦,虽然是很老土的结局,但玩家至少可以选择自己想要的美好世界,而不是每个人最后一封信上只有孤零零的「S」。而且恋父情结不能解开真的很不爽啊啊啊啊啊啊!除了李雯,其他角色也是,几乎看不到他们的成长,心智通常是不会变的(除了阿莉西亚和朴尚君,但小朴占了两个位置)
PS:也许成为现充还可以让基仔有好好挣钱的动力,没空也没心思去打拳皇,也就不会上小报纸,更不会被PI追杀,PI也不会那么早入狱,甚至还能多消灭几个配角人物,再进一步提前返韩……蝴蝶效应这不就来了。
是啊,蝴蝶效应。游戏中重点提及的蝴蝶效应,在剧情里反而体现不多。很多事情都是直线,不完成甲就没有乙从而卡住,而非不完成甲就会发生丙不发生乙。
角色分组,每个组之间几乎没有联系,本来还觉得最终信件需要集合所有或至少大多数角色的命运才能解决呢……
总之,剧情可以但提升空间未免太大了些。
佛祖啊,求你救救我!
如果steam版有创意工坊,就好了!