总的来说福利还算不错吧,相较于内测确实高了不少。但是游戏的问题还是挺多的,可不止福利方面。
首先池子的问题,钥从池子70发保底,你是认真的吗?概率跟所有池子一样1.6%,却要70发?本来有无专属钥从基本上就已经是两个角色了,保底还要70发,合适吗?那要是脸黑一点的,开局想拿一个s加专属钥从得抽110发?
还有角色语音,有的角色是只会说一句话吗(点名批评潮音),而且每次从别的界面退出来,都要说一遍,听多了就很鬼畜了。频率可以不用那么高,真没必要。
关于美术方面的问题,立绘非常顶,建模一般般,特效有点拉垮了。很多角色放大招的时候面部表情都怪怪的,特别是真红和潮音,那表情或者说脸,垮的太严重了。特效方面,感觉不够明显?打的时候感觉很乱,有点找不到人分不清敌我的感觉,反正我打的时候注意更多的是技能cd而不是角色本身了。
还有角色机制的一个小问题,技能带标记的角色,那个标记能不能做的明显一点,索敌的逻辑能不能优化一下。比如震离,不仔细看根本不知道对面有没有被标记,就算标记到了,也不一定会打到他身上。加个优先锁定有标记的敌人很难吗?
打击感感觉很捞,最好还能再优化一下。
boss战,我只是说,做的跟**一样,人形boss可以说完全没有打击感,就像打铁一样,那个伊森,一身霸体,出招速度快,还喜欢乱跑,点名批评,还有那个人马,是真的能跑。一个动作游戏,boss战可以说相当拉垮了,预警也跟摆设一样,最好再做的明显一点。
剧情方面,我已经无力吐槽了,求求你把对话的建模换成立绘把,求你了。
最后,希望你们搞清楚,你们想做一个什么样的游戏。还是说,是想做好游戏,还是想捞钱跑路。一代版本一代神的数值割草游戏,那是我最不希望看见的。真正有趣的应该是角色的机制,而不是爆炸的数值。
参加了两次内测,我会继续玩下去,也希望这款游戏越做越好。