在下棋子
TapTap
万花丛中过
八周年限定
编辑部替补
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游戏成就
期待
――――――5.31――――――――
刚刚下载打完新手教程,这真的太太太....nb了,神了,简直是安卓版的文明!civilization!某种意义上还融合了魔法门英雄无敌的特点,而且可玩性超越了欧陆风云。
本人是席德梅尔的文明老玩家,当我摸清楚操作和设定之后,简直被惊艳到了,还有打赢之后的“再来一回合”,神还原!爱了爱了。
野怪的设定也是独树一帜,宝物变为了野怪掉落而不是魔法门的野外拾取,多样的建筑依然让我眼前一亮。
城市建设的话......不太清楚neta自哪里,但很人性化,让我回到了文明攒锤子的年代,几种资源的分配和转化让我很满意,25%的转化率疑似与文明系列相同,但我很乐意看到
因为有经验,我除了法术设定外基本搞了个大概,可能之后再写,制作组加油!
――――――6.5――――――――
已经玩过几天,现在继续来评价
全局法术的设定应该是原创,我翻了图鉴之后发现每个种族都是不一样的,设定很丰富喔
知识升级科技这一点让游戏充满了更多的不确定性,也让合理的规划变得更重要,动脑决定收益,这是个好设定!
锤子升级兵种获得加点独此一家(别人家都是升级加点的),相对于常见的一线到底(比如城邦争霸和帝国时代),三线升级明显更人性化,更何况这三线又完全独立,不会让人瞻前顾后,策略也可以早做判断
先写这点,之后可能继续,制作组加油!!
玩过
还未玩,但看评论感觉不错
此处加油,祝越来越好
---------------6.5--------------
追评:游戏很棒喔,完全超乎我的想象。还有传承舰什么的,哇,真的是圆了我的梦想(我很早就希望有风帆战舰对打钢铁炮船的想法了),还有中国近代史,角色人格什么的,一言难尽,五星拿走。
小建议:加强炮击,起码不穿甲伤害不要直接掉成十点什么的,可以改成防御高出多少按比例减伤,不然就太不给速射炮面子了?
美工:我个人觉得还行,要不先把舰船模型做出来?岸炮,潜艇,航母,风帆战舰什么的,都是一个样子,觉得怪怪的。
装备:装备位新加几个呗,不要大船小船都是四个位置,像战列舰什么的应该主炮,副炮,装甲,防空炮,设备,装置什么都配齐的,对吧?
贵游戏算是十几年难得一遇的好游戏了(对我而言),祝,越来越好,有朝一日可以踩上TapTap的榜单。
在下棋子,献上最真挚的祝福。
-----------------6.6--------------------
打了几局,又来提建议了
依然是炮击问题,感觉只要谁先手基本是一套带走(穿甲的话),要是不穿甲那就窝霍,完蛋。
感觉***太强势了,(无视装甲)有没有?
还有等级,升级好像只加命中和闪避,觉得好没用的说......舰船成长里面加上其他属性比较吸引人喔,就算只是耐久也行。
最后是防空问题,这个嘛......防空炮加闪避......不如调整一下?航母吊打其他战舰了耶。
再次祝福工作室(给我问候下美工小哥哈),希望越来越好,加油。
-----------------6.12-------------------
Hello,还是我。
我这次是有一个大胆的想法要提出来
话说,工作室的各位大大也知道席德梅尔的《文明》系列的吧,我看到工作室在一些关卡设置了支援船只,战斗开始后过几回合再加入战场之类的。我是想啊,不如设定一种地形,名字就叫船坞,归属方处在其中可以增加属性,并且玩家可以在战斗开始后放置新的战舰进场(就规定每回合恢复点数好了,护卫和主力点数分开计算),这样既解决了其他人说的战舰最多十二只太少的问题,又让游戏场面更大,策略性更强,对吧?
另外,如果这样的话,工作室大大们就完全可以创立新的战斗任务――保护我方船坞什么的,而且船坞也是可以上防空炮的嘛(珍珠港什么的,不就完美重现了吗!)。
至于岸炮嘛,我其实也希望可以单独列出一队,战前可以布置在场上的陆地地形上(也可以考虑加上我前面说的防空炮部队喔,毕竟可移动的防空炮还是有存在的呀)
所以,各位大大考虑下喔
(此处悄咪咪来一句,战争迷雾也看看喔)
――――――2020.3.24――――
追评,首先我对这次更新,非非非非常满意,这次特殊情况还能抽空更新(而且还蛮不错),我不得不给你点赞。