作死会长
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
神农尝百草
285
玩过游戏
9
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
18
游戏成就
玩过
游戏时长 51.5 小时
首先游戏是好游戏,制作组也是好人,但好游戏也只是好游戏,好人也只是好人,你可能没听懂,但没关系,这并不重要,重要的是因为这是好游戏,制作组是好人,却用氪金手游的模板,好便失去了部分意义,或者说,这游戏完全不适合做成氪金手游,因为这把原本的游戏性降了不只一个档次,实话实说,角色要抽卡,而角色是你能游戏下去的基本,诚然绿角白角都能过渡前期,并非没有存在的意义,但金角除了最初的一次和198自选,没有稳定获取需要的角色的选择,因此抽角色池大概率会不可避免的非自愿扩张自己的金卡阵容,抛开这个先不聊,砖石白嫖获取只有每日10钻和冒险团的一次性钻石和三金之后的运气标签以及邮件,平心而论,开服邮件给的不少,这个没的说,但日常几乎是无产出,60天才600砖够抽一轮实在是毫无盼头,游戏角色池确实不深,虽然后续会改砖石产出,但如果你们想做赛季制的氪金战旗手游,要让玩家有坚持玩一个赛季的报酬摆在那,哦当然你们确实有赛季奖励甚至还塞了皮肤在里面,但那不能成为的每天的盼头,考虑到玩战旗的受众,我实在是不推荐你们加入日常,,因为我想你们应该也不需要玩家的日活对吧,而且也没有人会喜欢上班的,反之有玩家会为你们的内容付费才是重点,不如学二游搞一个俩周一结的深渊给玩家挑战,难度我推荐还是让玩家自选难度,奖励根据难度的高低进行增减给予一些砖石,这样玩家就会开始对刷取属性更好的装备产生一定的热情,也会有玩家觉得可以开始通过买大小月卡攒钻石来抽满自己想玩的金角,这样起码你肯定能赚到大小月卡党的钱,至于大月卡的资源我不想评价,角色本体附带皮肤我是觉得很合理,资源或许确实给的少了,你们要不要调自己看着办吧。亦或者,直接根据大漩涡的最高层数设计俩周一结的砖石获取,但这个砖石获取上限我推荐50-60难左右封顶,再高太打击部分还玩不太明白的玩家积极性了,全5阶的散装打60的压力还是不小的,不手操经常会翻车,另外,我只玩过你们的二测,三测没玩所以除了部分遗物药水和天神系统我其他都没记忆了,我觉得二测的游戏性比现在好玩的多,但我尊重你们的选择,如果想做氪金手游,请好好参考,那些成功盈收的案例都设计了什么,虽然你们肯定希望我打五星好评,但很无奈,你们的这款游戏,并不是合格的氪金手游,你们的游戏只适合当纯粹的游戏,希望你们能理解我想表达的并非我想叫你们选择会饿死的方案,而是你们并不适合自己选择的方案,或者说,你们根本没有准备好这个方案,人少自然思考的量就少,但也不必为此病急乱投医,你们仍然做出了一款一点也不氪金的氪金手游不是吗😂,我的游戏时长可能还不算长没有那么强的说服力,但我想我的游戏总时长带来的经验不会背叛我,最后,游戏是好游戏,人是好人,也仅此而已。
玩过
游戏时长 17.8 小时
好吧好吧,测试的时候是真的玩的折磨人,你前期只会疯狂重开过图,公测减难度了,算是勉勉强强没那么多繁琐的操作了,战旗当然得讲究策略性,但是太墨迹了,打一把下来十来分钟,奖励却只有一点点,正反馈太低,其实这个游戏的福利其实不能算不好,但就是拆的太碎了,导致玩家体验很差,抽卡如果还吃满保底体验就更差了,很直接的劝退游玩下去的意愿,说实话制作的不是不懂战棋,他是纯粹只懂赚钱,当玩家手操打关所带来的正反馈几乎是0,他就会想自动,但自动ai又是个智障,又因为练度被迫手操,于是玩家就被逼着手操去打没有正反馈的关卡,这时候就出现了一条全新的道路,氪金。这游戏的氪金收益是相当高的,一台s整机带来的提升就是质变,于是这游戏就变成了氪金就能解放双手的战棋游戏,但也仅仅只是解放了双手,因为有些特地关的成就和三星条件仍然需要思考和手操,但起码氪金给予的练度提升是相当舒服的,完成条件后就又可以挂自动了,所以所有的策略体验都只是不氪金才能体验的策略罢了,你或许会想说养成技师模组武器这种靠刷的占比更大,但有没有s机就是俩种体验,s机可以直接装模组而a机还需要拉品质,反观s技师就完全没有抽的必要,白嫖的卷抽抽就好了,出货就用不出就用下位,对于游玩体验可以说是无关痛痒,当然推图给的机甲卷也有不少,但为了抽满保底你得肝很久很久,于是乎就很明显了,那个98才给海拉机甲技师却免费送的活动为什么会放在活动里就没什么好说的了,所以我始终在思考给钢岚付费是值得的吗,因为游戏体验差,所以我付费获得更好的体验,这是什么复古的策划思路,我的评价是,如果我不能体验原本100%的体验那么我也不会为了100%体验而付费,氪金体验至始至终都应该是为了体验200%或更多,而不是作为免去负反馈的VIP卡,所以最后如果你想白嫖玩,我的建议是,可以玩但没必要。