作为一款类杀戮尖塔型的卡牌类Roguelike游戏
《航海奇闻》有着丰富的角色与卡牌系统
玩家需要结合自身的卡牌,在游戏中打造独属于你的牌组,一路在航海的路线上过关斩将
游戏根据玩家每次所选择的路线,一路上会面临海盗,奇遇,旅馆等多个支线
再结合游戏本身肉鸽的玩法,使得玩家每一次的航行都会有不一样的体验
因此要如何规划出一条适合角色发展的路线,就是交给玩家的一个不小考验
游戏核心玩法在于通过战斗,不断优化自己手上的卡组,并以此一步步击败更强的敌人。
每个角色都具有自身特色的技能与专属卡牌,也有一些全角色通用的中立卡牌及带有副作用的“黑卡”,大部分卡牌在一场战斗中均是可重复使用的。
随着航行的不断前进,
玩家在每次对战胜利都有一次获得新卡牌的机会,
当然也可以提前规划好航线,定期前往商店、旅馆进行购卡、删卡的操作。
通过一系列手段将初始的卡组构筑不断地进行优化,最后击败一波又一波的强力敌人,
这一过程还是非常能带来成就感的
不过玩到现在,我也发现了游戏存在些许让人感到美中不足的地方,
一是战斗胜利的选卡是强制性的,不能选择放弃
这也就意味着玩家很有可能需要被迫选择些并不能令人满意的卡牌进构筑
第二是游戏卡牌之间的联动性偏低,我打完三张图结束最终BOOS时,
手上依旧很难配出一套畅快打combo的卡组
这就让人有种打完通关却依旧意犹未尽的感觉
或者说,玩的有些不够畅快
但总的来说,抛开部分遗憾
《航海奇闻》爽快的肉鸽玩法配以卡牌的策略思想
游戏本身我认为还是比较值得一玩的
综上对游戏进行综合评分,我给4颗星的评价