游戏的音画表现可以说是目前看到的游戏中第一梯队的存在,整体美术风格和谐,提示文字的字体和融入游戏场景的设计十分亮眼。(配图,第一章部分的演出非常有感觉)
游戏是平台跳跃类游戏,但是很可惜在跳跃手感上感到仍有不足,这点主要体现在二段跳上,有存在误触发的情况。第一章的体验由简到难,很好的教学了角色的基础能力,虽然存在地图设计上由于大部分为黑暗环境,存在强制的试错的地方,但是体验整体不错。
但是到了第二章,很不幸,我遇到了多个BUG,导致游戏均无法正常游玩:第一章时选择一样不信邪的往左走(玩家的逆反心理),这次出现在我面前的不再是”前无左“的黑魂式的提示,而是卡在空中反复去世的无奈(图2)。好吧,我还是重开老实游戏吧,但游戏似乎没有存档功能,esc后关闭游戏只能从头开始再通过一次第一章。接着看到了类似动物井仓鼠的设计,很好,我把它吸引过来准备体验后续的游戏,然后伴随它的跳跃,直接把我踩出了地图(图3)至此,我的体验就结束了。
可以看出游戏在美术资产上投入的巨量功夫,但是最核心的角色手感,地图设计上似乎还需要进一步的打磨,期待未来玩到更完整的版本!