子龙哥哥
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成就党
万花丛中过
210
玩过游戏
4
购买游戏
4877小时
游戏时长
41
游戏成就
玩过
游戏时长 245 小时
本人三国迷,玩过很多三国类游戏。
汉末刚出来就入坑了,也算是资深玩家了。游戏好的地方很多,不一一列举了。
简单的提点小看法😏
1汉末的战斗很明显是借鉴三国志10的风格,又少了一丝三国志10的味道。个人的期望是可以把战斗模式改成三国志11那样的宏观战略布局,会更有策略性。不过这个难度有点大哈😄
2名将的优势太小了,加点名将技能呗。荀彧所在城池内政发展双倍速度,周瑜火计威力两倍之类的。名将计可以参考三国志11,霸王的梦想或者三国杀也行。比较费脑,要是策划大大编不出来可以让我来编😂
3这游戏守城战是个Bug,1万弓箭可以轻松守住10万大军进攻而且几乎不用费兵。建议修改下电脑攻城AI,每次一队一队过来给我的弓箭齐射有点傻。电脑太弱,游戏就会没意思。
4感觉智力将发挥的地方太少了,战场多点计谋,像三国志10张角之类的会落雷的。
5战场长的基本一样,会审美疲劳。东吴多水战,西蜀多山战。还是回到一开始说的,最好能改成三国志11的战斗模式。不同的武将在不同地形战斗力完全不一样,地图也可以照搬三国志11。那样最好了。
6大地图上有白点,海上有船。既然设计了就利用起来呗。像三国群英一样打麒麟白虎掉装备仙丹啥的也行。或者像三国志9那样打南蛮山越也行。这个不挑😝
7官员自动册封AI优化一下,武力高的还加武力,智力高的加智力,政治统御同理。有些特殊武将可以手动设定,然后后面加个锁。这样自动册封不会改变武将官职。
8只能娶三个老婆必须放开,后宫模式毫无体验让我曹老板娶100个老婆不行嘛👿。这个选项可以在初始设置里更改,满足玩家不同需要。
综上所述,其实策略游戏着重点应该放在计谋跟战略上。汉末在战争的乐趣上做的确实弱了一些,似乎更像是收集养成武将的游戏。
不过瑕不掩瑜,汉末确实算的上是现阶段三国策略游戏手游中的标杆之作,希望游戏越做越好😛😛😛
已经到底了