艾泽拉斯第一孝子2234
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游戏时长 503 小时
暴雪从来不会理会社区和玩家的反馈,因此在任何地方批评暴雪都是没有意义的,这个评价也是。
2019年10初,炉石传说更换了unity引擎,随后卡死闪退的bug频频发生。几乎在炉石传说任何可以想象的地方,都能发生卡退的情况。我已经很久没有看到处于这种情况中的手游正式服了。只有在13年左右安卓应用大量涌现的时候,或者这几年接受邀请参与测试活动的时候,使用过有类似情况的应用和游戏。
我们(指任何玩家),都不清楚暴雪的内部工作流程。我们也不清楚,暴雪的技术能力和实际处理能力是一个怎样的状况。玩家处在三重迷雾之前,实际上得到的游戏体验不尽相同,对暴雪的看法也不尽相同,因为我们只能凭借自身的感受来判断,我们不了解暴雪在迷雾后的流程。但一个比较容易被认同的观点是,批评暴雪的声音越来越多了。
是暴雪退步了,还是暴雪走得太慢?
unity引擎,频繁的闪退卡顿,让人梦回3G时代的安卓应用。
父亲的旧电脑,上个周末,我在上面安装了炉石传说给我的表弟表妹玩,在调整了画质之后,运行的依然非常好。但是手机端的炉石传说却是各类频繁的bug,烦不胜烦。
暴雪到底会不会做手游?
"你们难道都没有手机吗?",去年嘉年华的反问,是暴雪的自负,但是到今年8月,《暗黑不朽》才开始招募高级工程师和策划人员。
动视暴雪的子公司King,凭借一款糖果粉碎传奇,收入能打整个暴雪全家桶,暴雪也可能有进军手游市场的谋划。但是我很怀疑暴雪能否成功。
动视暴雪内部又是一个怎么样的状况?暴雪和动视是怎么看待King?玩家在三重迷雾外窥探,但是完全不了解真实的动视暴雪内部。
已经到底了