退坑玩家,仅仅因为电脑屏幕坏了,又闲的回来完了一下
中肯的说,游戏各方面质量其实真心不错,不过腾讯的经济人才实力,这些都理所应当吧,游戏本体的快节奏也就当做游戏特色了,虽然个人不喜欢,但确确实实算不上扣分项,其社交性其实也还不赖(虽然很大程度上让我与朋友出现断层,但也不能全怪游戏,也许应该怪我或者我朋友😨)
游戏环境呢,因为退坑已久嘛,不太了解,不过貌似有那么几个毒瘤玩意儿,例如有个戳戳戳的近战沙皇,可把我恶心坏了
其它游戏机制嘛,这个以太之门不管在什么游戏都是迷惑机制,属于强行改变游戏机制盲目追求创新,不过王者荣耀没有传送技能,貌似也挺合理(?)小减分。风暴龙王机制合理性欠佳,想要强行结束游戏可以理解,但本身游戏节奏偏快,龙王团经常出现两边六神互相碰运气的情况,确实影响公平性,可能是有意为之,但是确是扣分项,装备改动是好的,本身的确多样性欠佳,改动是好兆头,但是现目前带来的改变不大,游戏理解较差,不做评论。
英雄设计。不得不说,tx是真的擅长抄,他不照抄,他改,他只抄设计,但设计往往是最困难的部分,他法师改坦克,打野改辅助,他抄的让你发现不了,但他从别人的设计中窥窃核心灵感,始终是不道德的,扣分!就比如网上有许多根据其它游戏角色捏他的角色,哪怕是没有学习过设计的人,没有设计经验的人,只要去某站看个十分钟的“英雄设计精要”也能在短时间内设计出不错的英雄,但是要你想一个完全创新的英雄就十分困难(在几年前你能够想像得出佐伊的技能吗)只不过,王者也有那么几个不错的原创英雄(至少不在我涉猎范围之内)总体扣分
游戏策划。太tm会赚钱了,庞大的玩家群体和社交必要性,给了这款游戏浪的资本,怎么浪都不会输的类型,但是最鸡肋的就是在售卖皮肤装扮等部分之外,英雄的价格贵的可怕,极其影响游戏体验(卡牌游戏不氪金一个月才能集齐一个主流卡组是什么样的体验?)各种抽奖机制也毫无福利可言,但是不影响对局体验,扣大分。
都全面小康了,铭文机制还没删,扣大分
限定不限定小扣分
平衡性欠佳扣分
英雄人物设定,立绘无特点,全都网红脸,毫无吸引力,扣分
世界观设定滑稽可笑,毫无吸引力,甚至觉得很闹腾,毕竟不影响核心体验,差评,但不扣分
一直在积极探索新的赚钱模式,小加分
游戏ui混乱不堪,花里胡哨,扣分
官方态度冷淡,但考虑到游戏体量,不扣分
综合考虑五点三分左右,三颗星合理😔