都是海波神教
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
37
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1
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231小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 122 小时
退坑玩家,仅仅因为电脑屏幕坏了,又闲的回来完了一下
中肯的说,游戏各方面质量其实真心不错,不过腾讯的经济人才实力,这些都理所应当吧,游戏本体的快节奏也就当做游戏特色了,虽然个人不喜欢,但确确实实算不上扣分项,其社交性其实也还不赖(虽然很大程度上让我与朋友出现断层,但也不能全怪游戏,也许应该怪我或者我朋友😨)
游戏环境呢,因为退坑已久嘛,不太了解,不过貌似有那么几个毒瘤玩意儿,例如有个戳戳戳的近战沙皇,可把我恶心坏了
其它游戏机制嘛,这个以太之门不管在什么游戏都是迷惑机制,属于强行改变游戏机制盲目追求创新,不过王者荣耀没有传送技能,貌似也挺合理(?)小减分。风暴龙王机制合理性欠佳,想要强行结束游戏可以理解,但本身游戏节奏偏快,龙王团经常出现两边六神互相碰运气的情况,确实影响公平性,可能是有意为之,但是确是扣分项,装备改动是好的,本身的确多样性欠佳,改动是好兆头,但是现目前带来的改变不大,游戏理解较差,不做评论。
英雄设计。不得不说,tx是真的擅长抄,他不照抄,他改,他只抄设计,但设计往往是最困难的部分,他法师改坦克,打野改辅助,他抄的让你发现不了,但他从别人的设计中窥窃核心灵感,始终是不道德的,扣分!就比如网上有许多根据其它游戏角色捏他的角色,哪怕是没有学习过设计的人,没有设计经验的人,只要去某站看个十分钟的“英雄设计精要”也能在短时间内设计出不错的英雄,但是要你想一个完全创新的英雄就十分困难(在几年前你能够想像得出佐伊的技能吗)只不过,王者也有那么几个不错的原创英雄(至少不在我涉猎范围之内)总体扣分
游戏策划。太tm会赚钱了,庞大的玩家群体和社交必要性,给了这款游戏浪的资本,怎么浪都不会输的类型,但是最鸡肋的就是在售卖皮肤装扮等部分之外,英雄的价格贵的可怕,极其影响游戏体验(卡牌游戏不氪金一个月才能集齐一个主流卡组是什么样的体验?)各种抽奖机制也毫无福利可言,但是不影响对局体验,扣大分。
都全面小康了,铭文机制还没删,扣大分
限定不限定小扣分
平衡性欠佳扣分
英雄人物设定,立绘无特点,全都网红脸,毫无吸引力,扣分
世界观设定滑稽可笑,毫无吸引力,甚至觉得很闹腾,毕竟不影响核心体验,差评,但不扣分
一直在积极探索新的赚钱模式,小加分
游戏ui混乱不堪,花里胡哨,扣分
官方态度冷淡,但考虑到游戏体量,不扣分
综合考虑五点三分左右,三颗星合理😔
玩过
这游戏测试太久了
官方必读
一下直接出建议
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战斗手感优化,现在移动只有前后,转弯靠滑屏,导致打架只能两个人站在那打,所以就导致了装备决定一切的命运,希望改回轮盘移动,或者自定义布局
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画面急需优化,我不吹,这画面三年没更的moba游戏放大看都比这游戏好,去锯齿,贴图精细化,细节增加,还有能不能别用贴图摆个十字叉叉当草用,我的世界这样是人家抗锯齿好帧率高,这样会显得很混乱。
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特效优化,例如飞行器的蓝火,加速器的火,模糊得要死,全是锯齿,乍一看还有种QQ飞车马赛克大翅膀的感觉
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策划加油!!!
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地图优化,整个地图全都是一个底子加修饰,这样容易迷路,很混乱,最典型沙漠图,到处都一样,地面要有点变化,标志性物品
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更多方块,更多地图,更多模式
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希望策划让游戏着重点放在更多有创意的车上,而不是一些玩家怎么厉害怎么修,希望在游戏中看到更多让人耳目一新的车
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我见过的外国游戏引进中国用机翻的十个九个都凉
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好肝
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物理引擎极度需要优化,不触碰加速的bug依旧有,车体间的碰撞体积,解决原力车问题,(这些都不忙,只要不影响游戏进程)
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这些东西完成就能算一款相当不错的游戏了
已氪,支持好玩法
加油!!!
玩过
这什么破游戏,一个黑洞横扫天下,别人手里法师都是二连发,我十个才有一个双发,还有这什么破画风,还TM卡通,当我小孩吗?就一个模式,连英雄技能都要自己配,****儿!
但老子就是喜欢
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以上全是瞎**乱说
首先我作为一个法师专业户,不管是什么泰拉法师啊,DOFA 2啊
元气法师还有某法师荣耀啊我都是法师精通户,第一眼看见这游戏我就知道我要定了
进入游戏其实画风慢喜欢的,主要是玩法很新颖,自己配技能(其实我以前也有过这个想法,自己陪技能还能讲技能融合打出无限的套路,甚至都已经准备要开个工作室自己做了,然后我看了看我的盗版FI 然后就放弃了这一想法)但现在游戏还是有很多不足,例如打击感方面,我是建议加一个掉血的缓冲条,就那种
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请自动脑补动画↑
屏幕晃来晃去就不要了会显得很混乱
而且现在混乱也是一大问题,技能特效太**叼了,导致躲也不知道往哪儿躲,打也不知道往哪打
以下为建议添加↓
我觉得你们这游戏一定要做的更艺术一点知道吧,艺术就是派大星,派大星就是沙雕,一定要做得更沙雕一点,我玩游戏很在意趣味性,你看堡垒之夜很沙雕也很有趣,就成了主播之夜,八分音符酱就特沙雕,就成了某音热油,不管对运营还是啥沙雕都是一大优势啊,你们还要加更多模式啊,例如跟个风什么大逃杀啊 ,三v三啊(受某传统moba游戏影响我不太适应现在的三v三v三)有奖可以出很多有趣的套路啊= ̄ω ̄=☞什么老子四个隐身加位移你就是打不到我只能被毒死流,还有我全是击退你过不来往毒里推流,相信游戏趣味性又会有一大段的飞跃(大逃杀捡技能已经被隔壁放学别跑抢了所以自己慢慢想创意╮(╯▽╰)╭)
我还强烈建议加一个技能融合系统,在你拥有两个技能时可以将他们融合成一个新技能,再把技能的素材数量减少一点,种类多加一点就能玩养成拉(表示可以将任何游戏完成养成类游戏)具体合成我建议几个= ̄ω ̄=↓
例如黑洞加回旋镖就变成回旋黑洞啊(=千万玩家退游)黑洞加天罚就变成万索天引,奥数爆破加天罚就变成神罗天征,闪电球加火球就变成超电磁炮,冰霜(不)盾加(可)火球就(以)是绝对零度(不要问我为什么是加火球,我火球就从没打中过)
这又是一大沙雕卖点
但你们更新得勤快
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求官方考虑
最后吐槽一句,官方你就不能向水管总部申请个官方账号,没蓝框我好难受啊!