死鸭子
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
49
玩过游戏
4
购买游戏
85分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
被血战的事气的不清,贴子被删干净了,永远不再去这个社区讨论,把我玩游戏的总结留在评论里吧。
优点:
1.画面
黑白色的游戏比较少见,但暴走的画面表现力并不差,几乎所有人物场景都制作的比较精良,给美工加鸡腿。
2.音乐
玩的时候开着音乐不会觉得吵,有的场景还挺好听的。
3.战斗细节
战斗的文字、招式动画都做的很用心,也比较耐看,最近又加入了加速,体验很不错。
4.不粘手
每天晚上8点一次全服活动打龙,再就没有固定活动了,日常游戏内容可以在半小时内完成,其它时候挂机即可。
5.剧情
不管是主线还是分支剧情还是武功、出师剧情,都有很用心的设计,不是简单对话几句就完了,而是真正有PC时代单机游戏的那种分支任务的感觉。
缺点
1.节奏
游戏节奏非常 非常 非常慢。游戏周期以月为单位,以年为周期,想体验高级武功、高级经脉、高级装备都需要非常长的时间,而且在获得前的时间里,几乎无事可做,就是每天完成日常任务后挂机。
2.平衡
这里要分几个方面来说
2.1 属性平衡
游戏里有攻击、防御、命中、闪避、生命、内力等基础属性,但各属性的性价比差距极大,防御属性直接影响百分比减伤,其性价比远大于攻击属性;闪避属性在之前的版本非常强势,后来一刀削成无用属性。类似的细节还有很多,这个游戏在这点上投入的精力远小于我列的优点里的那几项。
2.2 门派平衡
游戏里有八个门派,有强有弱是正常的,但总归是应该各有所长的,然而由于属性平衡没做好,导致有几个门派几乎怎么练都比别的门派弱,这点从我开始玩就存在,到现在还是没有多少改善。而玩家入门后想要换门派代价非常大,上吊、判师、出师、转世都要付出很大的成本,所以一步错步步错,如果开始入错了门派,会在未来很长时间内游戏体验极差。
2.3 武功平衡
在过去的很长一段时间里,所有武功都是过渡武功,最强武功只有一个:如来神掌。高攻击、高命中,完全没有弱点,这本身就是对武学体系的巨大伤害。这个问题在福地武学出来以后减弱了很多,现在已经变成了氪金武学与非氪金武学的差距很大,当然有些氪金武学与其氪金度还是不成正比,比如八音,比如天女。
2.4 NPC平衡性
游戏里有很多任务是需要跟NPC对战的,暴走一个很奇葩的设定就是NPC等级随游戏角色成长,而且经常强过主角,所以如果你玩的是一个弱势门派弱势玩法,你很可能大半辈子每天被NPC欺负几十次。
2.5 装备平衡
这个问题是新出的,也就是我开头说的血战,简单来说就是官方先推出了一套终极装备乌金,然后过了一段时间又出了一套等级低很多的可氪金购买的装备,其中一件比乌金还好,这个平衡性引出的问题我后面在说,装备上的不平衡差不多就是这样。
总的来说,因为游戏里的各种不平衡,导致的结果是虽然游戏里可以自由选择各种玩法,但最终比较强的就那么两三种,很大程度上削弱了游戏设计者一直希望打造的自由武侠事件。
3.游戏性
对于轻度游戏玩家来说,这是一个轻松的挂机游戏,每天只要半小时左右点一点就可以了。而对于重度游戏玩家来说,这游戏可玩的内容非常贫乏,做完每日内容后除了挂机没有任何事情可做,也没什么可探索的内容,比如不同的玩法或丰富的任务什么的,都没有。
4.联机
这点现在正在改良中,但显然还有很长的路要走,现状就是你和同服玩家能做的互动很少也不方便,当然对于把暴走当单机玩的玩家来说这不是问题,但问题在于暴走武功100级开始每10级要突破一次,突破时必须和其它玩家或配偶双修,不然时间加倍或大概率突破失败,所以绕不开和玩家交流。
5.运营
从我开始玩游戏,这游戏的运营就是拖后腿的,玩家游戏反馈从来不好好回应也就罢了,很多运营工作忙回应不过来也能理解,但暴走这游戏的运营不但不好好回应还嫌玩家事儿多态度不好,从头到尾都是一副傲娇人设,几乎从来没承认过自己的问题,跟玩家强词夺理、说不过就删贴、引导社区舆论只保留对自己有利的回帖,全无原则可言,远有卡卡开挂,近有炉火压乌金,几乎所有事件的处理方式都能绕开最佳方案直达最差结果。
6.氪金
简单来说,新手氪金体验差,花了钱还是孙子,花的多了就是冤大头。建议新人只氪一张月卡先不要买其它的,玩一段时间熟悉了游戏的各种机制再决定买什么。不过现在这点也是正在改善中,可以看到达到一般水平的希望。
不算缺点的缺点:劝退大佬
这游戏花大钱的异常少,别的游戏动不动花几十上百万的玩家在这游戏几乎没有,因为同样花100万,这游戏的体验跟其它游戏的体验天差地别,也不知道是不想赚钱还是怎么的,但这对中等消费水平的游戏玩家倒是好事,别的游戏也许你花几万还是虾米,这游戏花十万左右你就是大佬中的大佬。当然前提是你能忍受的了上面说的那些缺点。
已经到底了