Ashtike
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编辑部替补
编辑部替补
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游戏时长 3.4 小时
游戏还是挺不错的,虽然新手教程真的很劝退…看完也没太搞懂到底怎么玩,还是自己摸索了一阵子才搞明白。不过游戏很有自己的特色,轻度roughlike,羁绊系统在召唤时会显示已有数量跟需求数量超级赞,弄懂了以后瞬间上瘾(不过再次吐槽新手教程没让人太直观地理解…),而且可以打造武器跟宝石,不至于太过听天由命,游戏体验也很流畅,我原来是想打五星的来着,,,然后嘛,打了几次沼泽领主,真的觉得太难打了…群攻加小怪回血,一回合绝对打不死血超级厚的小怪,然后回血瞬间回满,还有用帽子戏法的怪也是,回血太太太太多了吧,搞得我只能打简单。还有就是UI问题,地图不能缩放,太大了点得手累(因为会有想去先捡圣物或者先打有召唤蛋的怪再打采矿的怪),而且屏幕下方那一行按钮为什么搞得这么巨大…真的不太理解…就这几个选项,你把它们缩小一点分开一点也行的吧,或者弄成二级菜单,手感都会好很多。城镇也是地图太大,还得一点一点拖过去,点建筑的时候手感有点僵硬,看着建筑很大,实际上得点得比较中心点才有反馈。再有就是钻石太多,金币倒是时不时会有点稀缺,获得途径感觉还是太少,而且用起来太快了,动不动成千上万,打个一级装备?几千。鉴定最低级的宝石?几千。这谁顶得住啊?我是顶不住了…而且剧情感有点小弱,联系好像不是太密切。概括说来,瑕不掩瑜的好游戏,本身的特色鲜明,目前来看还不是太氪金或者爆肝(虽然我大概能想象应该就是着落在抽或者肝咔叽身上了),上升空间还是很大的,很期待你们的正式版本!加油!👍
玩过
还有一点很重要的忘了讲,错别字有点多(相比别的游戏),刚开始的光辉之城介绍,每次出现都是关辉之城,前期到中期的剧情记得也有出现过两次别的错别字,记不太清楚是哪了,记得校对啊大大们🌝
玩了两天,感觉挺不错的,玩着玩着突然想起这是测试服,赶紧过来写点意见。
首先就是新手指引,感觉有点不到位,很多东西都是自己摸索出来,不过也算差强人意,毕竟最基础的讲明白了
然后就是招募…感觉这系统没啥用啊😂第一,它招的素质在中前期都不高,那你招了还得顶掉你之前一直培养的,得不偿失;第二,招个一级的,怎么养的起来…这就牵涉到另一个问题,肉的来源途径太少了,半天没有一块,结果并没有太大存在意义
还有就是任务的难度提升,我没搞错的话,应该是按队里最高级那个定的吧…好不容易攒够好感招了个高级的,想着能飞一会,最后变成他带着一堆菜鸡艰难护送艰难下本,我的心都碎了😂😂😂😂
再一个,别的职业技能感觉设置得还行,就是猎人那个召唤系列的是不是有点太弱了,别的职业技能按百分比来,猎人召唤的却是固定等级,本来学技能就很肝,攒个半天钱传授再学的几级技能召唤出来的怪跟不上等级,也没太大意义感觉
最后一个,护送任务里面的人物,强度是不是可以适当提高一点点?因为护送途中遇怪频率还是有点高的,如果不是直接护送到目的地,而是绕了一下弯的话,很容易就死翘翘,对面的怪一般都有群攻技能,轮几波护送那个就没得了,好伤啊…
综上,五星(因为真的很好玩嘿嘿嘿)期待正式版上线和大卖!💪💪
玩过
忘了从哪位大佬的推荐里看到这款游戏,闲得无聊就下了,虽然要12块,不过当时看着画风觉得喜欢就下了,下完连玩两天,终于打通关了,过来tap看一下别人的心得结果发现评分只有7.5??!!其实要是没有语言上的障碍的话,我觉得接受的程度会更深…
第一,不同颜色的敌人卡牌里出现的怪兽每次都从不同的固定怪兽堆里抽取,不会说玩多了就背熟了哪关是谁这样,挺好的
第二,玩法简单,加一减一划卡牌而已,但是在技能和材料的搭配上才是真正需要好好考虑的,例如说有的怪有的技能是把前排的卡冰上或锁上,这时最好带划最后排卡牌的技能,而如果怪会把前排卡点燃或者放毒的话,就要多带可以直接爆前排卡的技能
第三,不同卡组有不同专属技能,有的技能既低费收益又好,尤其是到后面带上几个每次受伤回一点能量的材料后,一个连击可以爆十多二十张牌,简直爽到飞天
第四,不用氪金,一次购买终身享受,技能和材料每次都初始化,关卡里赚多少就能拿多少钱来重新购买,而且每次技能和材料都随机出现,购买前都要深思熟虑(所以推荐第一关一定要买那个把第一行卡都变成三倍金币的技能,只要稳一点,看见连击卡牌才用,前期基本不缺钱),而用来升级卡组和拓展材料框的宝石也很好赚,打到8,9关就能有2,30个,买新卡组也就40,升级一次也就40或者60,尤其是打通关一次基本都120多,真的很良心……
第五,每次打同一个怪物,取胜的方法都可以很不一样,连击,直接划掉,甚至让它自爆…打boss,有次专心叠护甲,始终保持4,50的水平,根本咬不动我,还可以带反伤技能,打我一下爆十多张卡,那感觉,简直了…
第一次评论就献给你啦,希望早点出2啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈