樺音
TapTap
编辑部替补
神农尝百草
八周年限定
36
玩过游戏
4
购买游戏
7小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
比起内测,充值选择倒是多了不少,但是细算下来还是最贵的一款暖暖(我居然觉得奇迹暖暖的“硬氪套”眉清目秀了),该说是消费升级了吗。
移动端流畅度倒确实是优化了不少,没有内测时一进游戏就卡那么严重了。但是因此贴图错误多了不少,之前内测就是场景内偶发,现在连身上衣服都会错误,刚进协会就暖暖和达达都“赛博朋克”了,换装游戏的根本都被优化坏了,很掉观感……
移动端虚幻五是不是真没救了,公测推荐设备还是8gen2以上和iPhone13pro以上,就只能两年内旗舰玩呗,我865进去也不是不能玩,就是观感太糟心了,有些地方优化还不如内测。
玩法还可以,如果喜欢开放世界锄大地和箱庭小游戏,还算有趣。公测添加了地图资源提示,很不错的辅助。
就是一直感觉暖暖的换装相性和现在炒作的“开放世界大地图”不是特别好,从重逢测试玩到现在,叠纸的箱庭做的还行,可是这就有点割裂,变成在大世界里塞换装了。我一时不知道我玩的是啥。
暂时3星看后续优化吧,实在不行我就乖乖滚回去玩奇暖,或者体验一下没玩过的闪暖。
补:如果叠纸能看到我的评价并且愿意采纳的话我再补充一点,我感觉优化方向错了,换装游戏怎么性能优化到暖暖自己头上和衣服上了呢?本来3D观感就浓浓的锐化味,现在头发马赛克衣服赛博朋克的。反倒是该把场景的多边形好好优化了,人模要是实在负担重就优化物理效果,不然真的是雾里看花。
玩过
从纸一开始每作都玩的老玩家了,这一作可以说是稳定发挥,也买了个12块特权支持一下。
整体感觉不差,故事讲的不错,能把很多老设定全圆上属实不容易。不过这也导致这一作剧情上有点“粉丝向”了。
剧情编排:开头略生硬,还是有点粉丝向了。不过接下来都很流畅,转场也有坠入梦中,大幕拉开的感觉。
解谜:还是典中典老几样,有好的有不太好的,那个日记+棋盘叠加线索这种我就很喜欢,有难度也有趣还结合剧情人物塑造。但是像第五章人偶脸上地支然后猜规律这种就有点怪,不知道还以为考公呢(雾),关键是这种题明明可以结合民俗的,想起某一作(好像是纸3)数周易卦象的笔画数,也是很清奇,明明可以乾1兑2这种。
人设:塑造还不错,但是和上面说的一样要玩过前作才有感觉,不然确实有点感觉男的婆妈女的神经……
音乐:五章高潮那里设计的很棒,应景的雨和背景音乐.jpg
不过这一作的“缺点”也明显,就是没那么恐怖了,解谜也有点缺乏新套路和更好的剧情结合。再看彩蛋,你游甚至有点玄幻倾向了,“梁少平和聂莫黎战至阴阳两界边缘,大道都磨灭了”.txt
这种趋向还蛮明显的,鉴于这个IP也算是做起来了,看主创团队怎么想,分支作品硬核恐怖解谜,主线纸嫁衣奘铃村宇宙也应该很有搞头(确信)
玩过
20230610
这玩意又上我的推荐了,居然还能公测真是神奇……看了下和去年的判断没太大出入,游戏内截图和去年的观感没什么区别,UI也没变,玩法就是缝,当年画的大饼什么不卖数值啊,扮演NPC啊,独一无二的江湖啦……那自然都是没有滴。
就还是两星防屏蔽好了,反正最终变成这样也是意料之中,毫无意外。之后应该给不会再修改评论了,真有下次可能是这个游戏倒闭。
20220711
莫名其妙推送到我首页了,就又深入看了一下最新的爆料。UI复制粘贴来的看来是板上钉钉,其他元素虽然无法那么轻易鉴定,不过,UI是很重要的东西,毕竟人机交互体验比看风景什么的要频繁,对于代入感有很强的影响。这个东西如果是抄的,可以说明玩法、设定也多半是借鉴。如果这个UI是“缝”的,就如对比图看的,有鹅厂有猪场的MMO,那就说明游戏的核心内容也是稀碎的,不成形的。
可能这么说有点武断了,但就这个游戏,甚至可能还不是一个游戏的内容,我有九成把握这么讲。毕竟,它在只有一张图的时候就炒作不断(此评论最早发布时间前),要是真有个七八成实力,最近实机画面、核心玩法披露,正该进一步大肆宣扬,高调展示,然而却只看见开发团队在搞舆论。老实说我很想直接改成一星,但怕平台和厂商一键风控,就二星好了,也算是对你们宣传能力的肯定。
不会是你们在搞什么社会实验,试试看玩家底线在哪里,空壳子能不能靠吹出来的空气上天?
很期待这款“游戏”最后的结局。
20220708
就目前放出来的一鳞半爪,不就还是MMORPG手游那套吗。UI一眼抄,场景没啥细节爆出来,核心玩法更是一直没见。你们小作坊没实力想卖情怀我建议是做那种mud文游,成本低廉,情怀爆炸,还挺赚钱。
20220224
这饼画的也太大了,简介看得我惊心胆颤,这还是移动平台……
希望不要步子太大,把自己拉扯没了。很多野心勃勃的创作者都是这样,一个绝佳的想法,不错的开头,但因为各种各样的问题,逐渐磨掉了激情,失去了动力。比起大多数有现成解决方案的技术难点,场外因素和后续运营更令人担忧。
三星mark一下,坐看后续。
玩过
画面进步不少,人物画风没变,不过早期“橙光风”的痕迹少了,从彩蛋里前作人物也能看出。设定也比之前丰富翔实很多,河图洛书和风水罗盘更“民俗”了,比前作某个解谜里数卦象阴阳爻的笔画数要好多了。
剧情上也更民俗了,不知道是不是因为这个,显得有些“套路”,勉强算在及格线上,毕竟这次是完完全全的好结局,没有漫长的铺垫和巨大的磨难,确实难以像前作那样感人。彩蛋似乎把前作人物连起来了,六葬菩萨成了系列作品“吉祥物”(雾),盘外招算是补了一点印象分吧,不然这种双胞胎、替死鬼、小两口闹小别扭的老把戏,还真有点减分。
解谜设计上这次的基础不错,正如上文评价的更“民俗”的设计。难度上,这作有些逻辑类小游戏设计有点繁杂,例如壁画那关二次转译,乐器、人、颜色,以及推理方位,基本上是必须要打草稿,算是偏难的解谜了。如果喜欢解谜的话,这作体验感觉是不错的,基本没有像前作“躲避纸人”那种半天不知道怎么玩的小游戏。最后一关伪双线沉浸感很好,有boss战、追逐战的紧张感,滑块谜底奇门八阵的设定也非常巧妙,虽然难度不高,但游戏性、契合度很好。
如果工作室有良好的未来规划,这作是很好的一作承上启下之作。作为从纸嫁衣1开始玩,通关所有正作以及医院番外的老玩家,打分自然有些感情分。仅这作而言,恐怕只值4分。多出来的一分,相当于对未来更好的纸嫁衣5,或别的补充世界观的番外作的期望吧。
另外说个小bug,吹笛子那里似乎没有比较好的优化,松开双指的徵、羽,总是会有其中一个单指的音冒出来,徵经常冒出宫、商,羽经常冒出清角、变宫,强迫症非常非常难受啊,希望官方稍稍修一下满足强迫症。。。