一周目大概10小时全收集通关,通关时22级,没有刻意刷级。整体来说,游戏综合质量在手游里算中上等,可以入:
1.性价比(85,20%):游戏体量比较小,定价再降3感觉合理些
2.优化(95,10%):应该是不错的,8+默认最高摄像头处温温热,其余部位凉的,没有卡顿
3.战斗难度(75,30%):有些怪的前摇较短,需要预判闪,不贪刀是必须的。没有难度分级,所以对手残玩家来说不太友好,但是凭借升级以及饰品加成,只追求通关一周目多数人应该可以完成
4.操作难度(75,30%):键位较少,不会过于手忙脚乱。虽然有自定义键位,但不够灵活,不能单独调整某一个键。全收集也有一定难度,有些奖励需要跑酷(分为可另辟蹊径和不可的,不可的难度也不低)
5.剧情(70,10%):有,但是只有一点点。小体量动作游戏不强求,只是为了给玩家一个打怪的理由
综合起来4星
其他优点:第一次联网登录后,以后再次打开游戏断网也可以游玩,不需要每次验证
其他缺点:断网无法查看成就;倒数第二个boss(法师)前置复活位过远,需要过好几张图
游玩过程中自己觉得比较好的技巧和建议:
1.爬墙跑高度重置:方向键对着墙壁方向,按一下跳跃键人物会向反方向跳跃,再按冲刺键爬回墙上可以重置高度
2.一周目加点可以不用加生命值,主点攻击,次点敏捷(大概3:2),精力点16可以开10个饰品栏
3.武器建议平常打输出轻攻击拳,充能攻击剑;跑酷改成轻攻击剑,充能攻击拳,剑的攻击范围大些,攻击速度也很快,拳的上挑可以向上飞一个身位,更加灵活
4.boss黄条消失进入破甲状态,可以长按左右充能攻击(要带旋风戒指),在破甲期间可以一直让boss处于硬直,快速抢伤害
5.多多留意地面和墙壁有没有松动的土,隐藏奖励就在那里
补:大概20小时二周目也通关了,难度整体来说小怪比一周目难了非常多,需要多多使用充能攻击应对,boss难度稍稍提高。对数值的要求也增加了,但我相信会有大佬1级通关二周目的。
洗了一次点,精力改成了1,攻击和敏捷到51级就不再加攻击了,目标是到45级,应该可以有10个饰品栏
再补:45了,这个游戏在我这就结束了,刚好10个饰品栏,可以算小毕业了。除1级通关,无伤,击败初始处决者外的成就都拿了,这三个也不打算拿了,游戏流程走完就没有太大的意义了