可爱的陆酱
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编辑部替补
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559
玩过游戏
6
购买游戏
2363小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 2 分钟
可能会浪费你几分钟,但是对如果想玩的朋友还是有帮助的。
(建议看下宣传视频之后再看本评论,此评论仅仅代表我本人对游戏内的不足之处发表意见和建议)
☞众所周知,不论MOBA游戏还是吃鸡游戏都是以公平性为前提(虽说前者做的不太好),但是为什么MOBA加吃鸡还是必须得保持着个恶心的符文系统和武器品质加成系统呢?如果想赚钱大可以学学人家暴雪(我都已经对无数个游戏公司提出这个楷模了),为什么同样是游戏充值,人家的全好评。
这里我再提出一个楷模拳头,人家的LOL皮肤无加成但还是很多人买,为什么,因为人家的皮肤在用心做,自然有人喜欢,而这个符文系统我觉得也是槽点满满,我觉得也可以学习LOL,直接换成天赋系统,既公平又可以增加可玩性。
☞不知道是我的错觉还是怎么,感觉游戏好像bug还有点多,不过可以理解,希望以后可以改善
☞对于玩法,我也不想多说,MOBA怎么玩吃鸡怎么玩加起来就是这款游戏(粗俗的说),就我看来游戏质量还算不错(评分可以看成),但我认为这款游戏太过于侧重在了MOBA部分,吃鸡也只体现在了地图和模式上,对打法并没有太大帮助,依旧是MOBA那套,全程就是对刚,没有那种伏地魔猥琐潜行的玩法和感觉,虽然有潜行功能,但是这个视野我觉得对一些想玩潜行的朋友不太友好(可能你还是不懂我想说什么,不知各位玩过迈阿密热线没,大概就是那样,可刚可潜)
以上就是我对这款游戏的看法,如果贵公司想让自己的游戏进入同类游戏的前列就必须用更加创新的添加一些有趣又不影响平衡的功能。
玩过
玩了也有3天了,可以说很有潜力。但是这个平衡我实在不敢恭维。
☞我举个栗子,消耗职业我实在看不出有什么用,要知道这个游戏就仨类型人物,坦,输出,消耗,但是主要作用都放到了前两个上,我觉得主要原因可能是因为消耗人物的伤害陷入了一个尴尬的局面。
一个普通肉盾6500+血量(包含抗性),伤害1000+(最低);一个普通输出血量4500+,输出1500+;然而你要知道,这是个节奏极快的游戏平均三秒就有一个人头,你说说你可以消耗什么,伤害高一套爆发就死了,坦得住就只能吃6+子弹,哪里需要消耗。
☞接着我说下人物的平衡,开始送的警长标签是高爆发,但是我实在没看出来爆发在哪里,我知道散弹肯定得挨近了伤害才高,但是敌我速度是一样的,知道我什么意思吗?你一个没突进的警长除了团战和阴人就只能等着被放风筝,不要抱着单杀的心态去追人,因为你一发最多最多打500+伤害。
然后我最想吐槽的就是奶妈科特,一个相当尴尬又全能的人物,标签:奶妈,消耗,群伤。这个人物不用瞄准,变态一般的能力!而且伤害还高,1400+,啥意思?4下一个人啊,而且一打打一群。更恶心的是他的自奶,一下普a150+,一个技能自己加队友2000+,再加上他普a效果技能贼快,你不集火几乎打不死的!然后他有个天赋,用一个技能就回满子弹,6颗子弹啊!8400的群伤,坦都要被秒,怎么玩!所以说打不过就加入他吧。
让团队配合,团队整容,子弹命中率,秀操作什么的都去死吧!我要用3个奶妈秒翻对面!
已经到底了