有意思,这个游戏社区环境让我懂得了,只要割的够狠韭菜也会帮镰刀找借口。
从开服玩到现在了,除开游戏的各种bug游戏机制和想法还都不错,立绘和建模也谈不上多好同类游戏里算及格线。氪金度还是比崩3和战双弱上不少(当然如果你佛系不攀比的话)角色强度上限没同行那么苛刻,不过也没良心到哪去……没啥大的突出特点唯一的特点就是三人共斗系统?不过七日之都也是多人共斗(虽然机制不同没啥太大可比性)每日材料获取嘛……就很微妙。弄了个成倍获取机制,却缩短了每日游玩时间(变相防沉迷吗?)每天早上体力也不给回满目前玩过的游戏真是独一家。然后有意思的就来了,我再群里和社区里说体力不够用却迎来一群孝子喷我。我说战斗机制不完善有问题,说我是菜狗。嘛我承认我菜的抠脚,战双的主线和每日和活动是给我这种手残婴儿玩的,深空之眼我不配。
总之抱怨的话就不说了,就游戏而言我还是比较推荐的,毕竟同行衬托的好。玩完崩3玩这个确实感觉氪金点少了很多,但是动作模组和战斗机制可没有崩3和战双成熟。各有利弊吧,总之想提醒一下孝子们,你们是在玩游戏不是游戏玩你。官方没给你们钱不用给他洗地,提一些反馈也是希望游戏越做越好。