李斌
TapTap
万花丛中过
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363
玩过游戏
7
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6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 106 小时
游戏素质相较上次限时公测来讲进步很大
市场上独一份的粤语语音,画风在现在手游市场也是独一份的,建模更是市场上的佼佼者,打击感也比上次好了一大截,但是作为动作游戏,有两个我个人不是很喜欢的点依然还是那样。
第一点,受身硬直还是不能取消,虽然加了金光无敌防止在受身动画过程中受到多次攻击而暴毙,但是这个动画就动作游戏而言可是很长的,严重破坏节奏感。第二点,有限的闪避次数,闪避有cd,进入cd状态就只能靠移动来规避攻击,基本上进了cd,要是吃了攻击你就是挨打的沙包,除非打出大硬直金光受身才能踹口气,当然有人会说这个设定是要你合理使用闪避资源,但是你面对超出闪避使用次数的攻击时,你怎么利用资源,也是严重破坏节奏感。这游戏想玩出跳舞般的动作体验是做不到的,平常也只能一板一眼的打。
装备这块,希望在选择装备时能展示所有的装备,包含被其他角色装备的装备,选择时直接替换即可,免得要换的别的卸下,再换回来装上
最好加个图鉴功能,收藏党的利器
界面ui设计真的槽点太多,领取提示的小点点颜色是蓝色的,并没有和主界面的色调区分开,从潜意识上是挠不到强迫症的痒点的,而且也比较小,完成日常任务的积极性是没那么大的,其中活动的提示小点点更是丧心病狂,小就算了,还是白色的,压根不会留意到。作为收入驱动的主要来源,研发按钮,不引人注目。右上角资源排布,作为需要氪金充值的黑卡放在了最左边,手机屏幕的右上角其实更容易被点击到,而且因为设计风格的关系,右上角很大一块空位其实并没有触摸反馈的,那么是不是可以把实际反馈区域做的大一点
难度偏大,具体表现在怪物伤害高,而且被怪物攻击后你还不能进行反抗,只能等怪物把招式打全,有队伍的时候还能,能在吃到第一下的时候通过换人来强制躲伤害,单人图的时候,一旦中招,你还是乖乖按右上角的暂停键退出重打吧
运营这块我就不讲了,不是我擅长评判的点