不知道策划是不是跟人类有仇!游戏里的设计全是反人类设计!技能按键!视角!任务!等等全是反人类设计!玩着特别难受!你想标新立异也不用这么来嘛!传统的视角,技能按键等等都是经过无数游戏的检验而来!你却要反其道而行!勇气可嘉!这游戏我是实在无聊没游戏才玩了几天,刚开始忍了,后来实在坚持不住了,不玩了!
说说感受吧,画面过于偏暗,给人一种很压抑很不舒服的感觉。视角呢更叫人难以接受,有时候是固定的,有时候会跟随角色转动,走路都不好走。技能没有一点打击感,我玩的蛊师,技能释放前摇(释放过程有动作)太长,导致释放技能的时候按键按半天没反应,因为前一个技能的动作没做完,给人的感觉就是技能释放不顺畅!其他太多就不说了!
这游戏唯一的亮点就是,角色的技能都是可以用伙伴的技能,门派自带的技能很多都没有伙伴的技能好用,所以,有好的伙伴很关键。还有,我玩的蛊师,蛊师的特点是放毒,但我对别人用毒的时候经常只掉一点血。
这游戏PVP玩法比较多,但如果职业做不到平衡也白搭!