璃幻依梦
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独家记忆
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新游先锋
305
玩过游戏
1
购买游戏
1362小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
只能说是很失望了……
先赞扬一下优点吧,免得写得太靠后没人看:
1.为数不多的让我不是很晕的3D游戏,屏幕旋转等一系列系统设置好评。
2.冒险系统大体思路比较出色。
3.生活职业的运作方式有很强的创新。
4.主线内容明显用心雕琢。
5.画质画风很惊艳。
之后说一下让我失望的点:
1.这个游戏从整体上来讲,十分碎片化,给我一种还没完成测试,但不得不因为种种原因迫切投入运营的感觉,主线、战斗、冒险、社会等等功能融合的很突兀。
对贵游的每次测试关注并不多,但据我听闻,很大程度上是割裂的测试:今天试试下海,明天写写谱子,后天再跳跳舞,导致这个游戏也是一个割裂的游戏。
我感受到是,天谕不是一个完整的游戏世界,而是一份流水线一样的工作,这项工作已经完成,不论玩家是否尽兴,只能进行下一项任务。各种次数、活力的限制,让我玩起来这个游戏有一种深深的疲惫感。
我当然知道限制的只是获得奖励的次数而已,但若是我为的并不是超过次数之后的元灵或者助战点数呢?我只知道次数限制削弱了我对各种任务、副本的兴趣和热情,完全没有体会到诸如「我学会了这个副本的技巧,我还要再来一次」的感觉,当我今天的次数限制达到了,我的热情消退了,第二天,又找不到之前刷副本的感觉了,提升下本技巧不过笑话罢了。
总的来说,这款游戏处处充满了枷锁,无论做什么都会受到限制。任何等级上限的限制,所有经验每日获取量的限制,副本、任务等次数的限制,活力对生活职业的限制,甚至英灵都要受生活职业等级的限制?更不用说金钱的限制了。如果真有人玩游戏就是为了体会种种限制的,那我也不说什么了。
2.我很抱歉我粗浅地把贵游分为传统战斗、任务和生活探索两大部分,而据我的记忆来看,贵公司在传统这方面毫无起色。
我曾有幸玩过贵公司《镇魔曲》(2015年公测)这款游戏,贵游很好地照搬了该游戏的一贯套路,我是真的没想到,贵公司可以为自己旗下的游戏,换自己旗下IP的皮,然后就这么堂而皇之地推出来,这手操作可谓是当代游戏公司圈钱的典范。
我不知道其他端游玩家怎么想,我是真的觉得,如果这就是所谓的《天谕》手游,倒不如换成别的名字,这样我们只会想,这款游戏「借鉴」了《天谕》,而不是毁了这个游戏,我现在是真的不明白,一款手游怎么能比端游还像页游。
我当然不吝啬于表扬这款游戏,其中的生活探索部分确实很出色。但是传统游戏部分的粘性太差,且生活探索部分不仅有上述的种种因素限制,还需要较高人物等级才能解锁后续一系列功能,导致很多通过宣传和游戏测试了解到贵游的玩家,最初无不散发着迷茫的气息,甚至因为游戏粘性太差,丧失了一大批生活玩家,所谓「大有可玩」,变成了必须战斗生活两不误,游戏自由性大大降低,纯生活玩家大概率上不过是无稽之谈。
3.冒险系统方面,总觉得是测试不足的产物。虽然我在其他游戏见识过拍照探索这种功能,但冒险任务确实很新颖,并不充分的任务要求,给予玩家充分的冒险体验,我是十分欣赏的。
但是既然游戏里设定了香鸾、岱渔这种「百晓生」的形象,那么为什么要让他们当做冒险任务的发布者呢?为什么不让他们消息互补,让玩家能从中拼凑出事情的真相呢?「历程」的设定真的很棒,希望让它真的能如冒险者的日记一样,让玩家从中发现宝藏,而不是让它成为任务记录机器。
现在冒险任务,只能让我知道我要找的人在城外,我凭借这条消息能花费一段时间找到他;如果我从别的渠道知道这个人在桥边,我就能很快确定他在城外桥边,从而定位他的位置,快速完成任务。种种消息拼凑的魅力在于,少一条不会影响任务完成,多一条也仅是加快了任务进程,可能看起来总体时间相差不多 但其中的愉悦感确实难以比较的。
而且既然是冒险任务,那么我们要的就是那种突然发现的愉悦感,而不是从头上的图标判断这个人是否是冒险任务的携带者。现在的冒险任务,仅仅是图标不在地图上显示的支线任务罢了,并没有彻底脱离传统游戏的结构,但若是没有这个图标,依照现在冒险任务的体系,想完成可就难上加难了。我现在的体验就是,遇到图标就点击开始任务,并不清楚这具体是哪个历程,也不清楚上一步寻找到的线索有什么用,我费心思找来的线索,还没有一个小小的图标管用。
4.社会探索方面,相比端游,采集点分配不如端游自由,种类也不如端游丰富,虽然失望,但也理解手游的局限性,不再多说。
总结:
1.优点有,但失望更大;
2.游戏处处充满了限制与割裂;
3.一切都像端游的阉│割版;
4.贵游公测前缺乏充分的游戏性测试;
5.贵公司各游戏互相借鉴,区分度较低;
6.也不知道有多少人会看到这里,我先自己给自己点个赞吧,小丑竟是我自己.jpg
已经到底了