赛托希梅亚
TapTap
“冒险日记”纪念
编辑部替补
万花丛中过
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6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 113 小时
【之前】
四星好评,本想五星但有个bug我要扣。
互联网链接前后一致,手机也是如此,但有的时候海战就很自然的运行,帆船互相绕圈放炮。但有的时候,直接船以极快的速度往初始方向笔直的飞出去,看不见其他船和炮弹,然后随着一卡一卡的“一瞬间密集弹幕”,海战结束了,打完了。
如果说卡,只是一个问题的话,那么这也扣半星。剩下半星,是“并不是所有海战都是帆船”————那些运宝船,国家舰队,神秘舰队,很多都是桨船。然后现在海战看不见游戏运行,我怎么微操?我怎么放风筝?搞得我只能先停下来,然后堆满了巨型钻石舰,然后碾压局势打过去。
可以说,这个海战有时的“bug”真的让人抓狂,而且我还找不到什么特点。开始,wifi出现bug的时候我用流量就能不出现,流量出现的时候换wif就又好了,但有的时候怎么换都不行,这就很尴尬了。
还有就是,当这个海战bug出现后的这局游戏,会在其他页面也开始卡起来,而且越来越卡越来越卡,如果又打了海战,那变卡的速度就更快了,但只要我读档,立马没有事了。可bug依旧在,我打的时候继续“匀速直线运动”,然后打完又开始变卡。
建议赶快修复。
ps:我每次从凌晨2点59到3点就会提示我服务器维护,但上来TapTap又看不见公告,这是怎么回事?
【今天】
明白了。
玩过
游戏时长 16.2 小时
【来自测试版我的评价】
游戏还行,我打四星。
四星好在哪就不说了,一星扣在哪我要说出来,再说说一些游戏心得。
1.生死擂机制鸡肋且恶心。这个功能只能说鸡肋的要命并且非常恶心。一旦使用,潜力加不了多少,但必定有个人死亡,死亡就要看广告复活。或许多看广告的触发机制来说相当棒,但对于游戏性来说简直膈应人。不修建还有红点,修好了,出事还有红点。顶多就是修好了然后不会一直红点但偶尔一个月的红点消不掉。
2.年度大事——功绩殿机制垃圾。这个评分,竟然是全部一起评,但拜托啊,功绩太容易得,分级一下子让五品宗门出来个荣耀弟子或者护法,但五品宗门最多40人,而宗门大比需要同身份≥10人才能开始,这什么意思?一旦点了这评分,40人能出来六或七个身份,平均下来,一个段位五六个人,任何段位都无法宗门大比,简直坑爹!最要命的是第三阶核心弟子就开始五万灵玉,这一年很难净收入五万,可以说这个评分“不能自选评分”或“某一个段位评分”简直是垃圾中的垃圾功能。
3.世界——秘境机制问题。诚然,秘境进去有机遇有陨落很正常。可我的天啊,我一直没用磨石碑评级,一个一阶十重的弟子攒到了200w战力,这是什么概念?这弟子除了没有写明“我是四阶十重强者”外,根本没有任何区别。接着我在一阶的秘境里看到这个弟子陨落了,还是被秘境毒气弄死的,我的天啊,这秘境竟然不是跟“除魔卫道”一样的机制(战力>对方战力,就是0%陨落),而是只要进去就随机死亡!这算法有问题啊,我就以大欺小不行?所以秘境机制要改。
4.世界——各方势力机能缺陷。这个机制的时间有问题。游戏是月进行的,但这个各方势力三年才能探索一次,这就是36回合看到一个势力。机能太差了!不说每月一次,半年甚至一年一次才对吧!或者两年一次一次看三个!要不然三年看一个,这机制的机能基本没用,效率太差了!
5.功法阁和武技阁机能缺陷。说真的,谁家门派弟子学习功法选走秘籍之后,纸质秘籍就无法给第二个人用了?(第一个人拿走,阁内就没了)如果说一直拿着没学完就算了,学完领悟100%还不还回来,干啥啊?真就一次性秘钥呗?如果一次性秘钥,那就建议开启抄书模式,随机岗位抄书,每回合都有可能,抄书也是一人一月1/3本,这样至少说得过去。
6.体质选择。最好的开局体质是什么?9星体质?错!是1星体质!9星体质你可能几年的天河瀑也无法一重升二重。但1星体质,立马次年一星九重,然后淬体变成九星九重就圆满了!所以最强开局体质就是1星体质。
7.功法、武技、丹药、装备、法宝、魂兽选择。首选功法和武技,这两个加战力多,次选就是带※的,最好是每年加的那种。最后就是正常的丹药、装备、法宝、魂兽。
8.练功房、炼丹房、锻造坊机能缺陷问题。随着门派增加而增加有些合理性,但每次增加只能加建一个,开局也只有一个,这是什么过分的东西?机能太差劲了吧! 综上所述,这些就是我的体验感受和心得。
【更新为正式版的评价】
竟然不改?
玩过
游戏还行,我打四星。四星好在哪就不说了,一星扣在哪我要说出来,再说说一些游戏心得。
1.生死擂机制鸡肋且恶心。这个功能只能说鸡肋的要命并且非常恶心。一旦使用,潜力加不了多少,但必定有个人死亡,死亡就要看广告复活。或许多看广告的触发机制来说相当棒,但对于游戏性来说简直膈应人。不修建还有红点,修好了,出事还有红点。顶多就是修好了然后不会一直红点但偶尔一个月的红点消不掉。
2.年度大事——功绩殿机制垃圾。这个评分,竟然是全部一起评,但拜托啊,功绩太容易得,分级一下子让五品宗门出来个荣耀弟子或者护法,但五品宗门最多40人,而宗门大比需要同身份≥10人才能开始,这什么意思?一旦点了这评分,40人能出来六或七个身份,平均下来,一个段位五六个人,任何段位都无法宗门大比,简直坑爹!最要命的是第三阶核心弟子就开始五万灵玉,这一年很难净收入五万,可以说这个评分“不能自选评分”或“某一个段位评分”简直是垃圾中的垃圾功能。
3.世界——秘境机制问题。诚然,秘境进去有机遇有陨落很正常。可我的天啊,我一直没用磨石碑评级,一个一阶十重的弟子攒到了200w战力,这是什么概念?这弟子除了没有写明“我是四阶十重强者”外,根本没有任何区别。接着我在一阶的秘境里看到这个弟子陨落了,还是被秘境毒气弄死的,我的天啊,这秘境竟然不是跟“除魔卫道”一样的机制(战力>对方战力,就是0%陨落),而是只要进去就随机死亡!这算法有问题啊,我就以大欺小不行?所以秘境机制要改。
4.世界——各方势力机能缺陷。这个机制的时间有问题。游戏是月进行的,但这个各方势力三年才能探索一次,这就是36回合看到一个势力。机能太差了!不说每月一次,半年甚至一年一次才对吧!或者两年一次一次看三个!要不然三年看一个,这机制的机能基本没用,效率太差了!
5.功法阁和武技阁机能缺陷。说真的,谁家门派弟子学习功法选走秘籍之后,纸质秘籍就无法给第二个人用了?(第一个人拿走,阁内就没了)如果说一直拿着没学完就算了,学完领悟100%还不还回来,干啥啊?真就一次性秘钥呗?如果一次性秘钥,那就建议开启抄书模式,随机岗位抄书,每回合都有可能,抄书也是一人一月1/3本,这样至少说得过去。
6.体质选择。最好的开局体质是什么?9星体质?错!是1星体质!9星体质你可能几年的天河瀑也无法一重升二重。但1星体质,立马次年一星九重,然后淬体变成九星九重就圆满了!所以最强开局体质就是1星体质。
7.功法、武技、丹药、装备、法宝、魂兽选择。首选功法和武技,这两个加战力多,次选就是带※的,最好是每年加的那种。最后就是正常的丹药、装备、法宝、魂兽。
8.练功房、炼丹房、锻造坊机能缺陷问题。随着门派增加而增加有些合理性,但每次增加只能加建一个,开局也只有一个,这是什么过分的东西?机能太差劲了吧!
综上所述,这些就是我的体验感受和心得。