在退TAP之前发个评论
入坑了九天左右吧 肝成这样
好久没肝游戏了 上次还是一年多前的永七
*扣一星
3D建模真心吃藕 和二维造型完全没法比
BUG有些真的会影响到游戏体验
到后期 玩得时间长短会断档式影响实力(觉醒问题)
*给四星
整体体验很赞 客服很耐心很热情
可以靠策略弥补一定的资源差距 赛制全面新颖
玩法活动多样 非常活跃的游戏
二维还算美型 爆率还算高
主页面可以自行设置 通讯功能内容合理优秀
*一些建议
1.精英赛为什么不开放所有英雄而只是玩家拥有的英雄?并且建议强制固定一个精英赛卡牌库这样完全平等起点。(当然也可以每个赛季禁止一些)
2.关于爆率 建议可以花费钻石来调整 比如魔剑交锋那个池 两个S分别是2% 总计4% (算法奇怪) 然鹅我想要温斯顿 我就花费钻石把温斯顿提到3% 相应的绿魔就是1%。不过这样可能氪金就少了…
3.关卡难度
成就竟然可以分多次达成? 建议困难关卡或者普通压轴关卡只允许一次达成提升难度 也可以增加18星奖励(不过我觉得现在已经很丰厚了)
4.累计比赛场数奖励
一周60场我两天就打完了…建议多设一些累计奖励
5.资源产出
希望增加大体力盒 觉醒粉尘 觉醒石头(精英赛刚开的萌新几乎很难赢)的产出 金币的话因为卡着觉醒所以我觉得不是很缺 但是前期英雄还没成型时有缺过。
6.玩法
建议开个成就系统 累计成就点数也可以拿额外奖励
或者有勋章头像
成就的话可以多方面 比如某个英雄专属勋章 条件是好感 觉醒 使用次数 每天送礼物 啥的
7.刷次数
会有玩家秒退刷对战次数 emmm我自己好友切磋每天刷一次 但是真心觉得这样不好 建议加个监控机制
8.匹配
很可能会连续匹配到一样的玩家 这样体验不太好(自己或是对方)
建议加个机制避免并且记录每局对战玩家
输的话可以自己发起复仇切磋邀请(对方要在线同意而不是挑战那样的人机)如果是复仇切磋奖励额外考虑 比如再输的不掉分 再赢得多拿一些荣誉点 如果复仇成功给双倍啥的 当然也要避免恶意认输再…
具体机制可以考虑 跨段(或是一定分差下)赢的奖励也多一些 输的惩罚也重一些
9.师徒系统
大佬真的很多 萌新也很多。