夜沙
TapTap
305
玩过游戏
6
购买游戏
18小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩过
第一次公测两天连游戏都进不去。。。一星先放着,这样欺骗玩家我不能接受,等一个月之后再改评价吧唉。
—————————10月23日———————————
隔壁乌拉拉开服了,这游戏给我的体验就停留在炸服吧。
—————————10月29日———————————
7000果冻币它不香吗?真香啊~
提不了啥建设性的建议,那就给点反馈吧。
玩了三小时左右吧,XH5彩虹归零者果冻圣灵都升到30级后总算是把所有教程就完成了。
首先作为一款射击类刷刷刷游戏,还是老生常谈的问题——爽快度问题。
人物移速慢,怪物感觉在飞。
不是一次性上趟,是一点点回复弹药,增加了容错率。但是弹夹容量太少,而且回复满弹夹的时间比打完一管弹夹时间要长,很难受,打击感很差。
游戏内容太少,新手教程结束就能知道提升是个很漫长的过程了。
升六星倒是不难,估计推完各难度图就能有一套了。难就难在纯度和血型,材料只能通过果冻池获取,获取途径单一并且随机性太高,这个完全是看脸,注定与我无缘。
至于方糖的产出。。。不氪金的话,就当放置类游戏玩吧。至于纯度和方糖的抉择,我也不好说,但是作为收集控,我肯定是会先抽人物后方糖的。
最后着重谈下发放游戏币的弊端吧。如果不是因为这7000果冻币,我的游戏时常不可能只停留在3小时。送的果冻币加十连券可能抽了5发十连吧,送了好多能量,导致人物武器宠物一升阶就能阶段满级,就差材料继续升阶,也就是说我是拿着阶段最强配置在推图,却仍然感觉不到我比低级怪强多少,一管弹夹打不死小怪,跑的没怪快,宠物脆如纸。如果正常零资源开局,我估计得花个两三天才能达到我这3小时的进度。(氪金牛逼)但是对比之下却是高投入低回报,如果这7000果冻币是我自掏腰包而没有获得变强的游戏体验,那我应该还是会给一星吧。但毕竟是送的游戏币,还是客观点说,确实起到了推进游戏进度的作用,缩短了游戏体验时间,弊端却是减少了游戏粘性,通过这3小时我基本体验到了所有游戏玩法,只差升六星了,但我一想到升六星的过程就是单调的一只刷刷刷,并且上面提到的刷的过程并不是那么爽,想到这我就没动力继续玩下去了。福利给多了所有玩家进度变快,本来就不多的游戏内容,我真替你们担心,赶紧出联机打团本吧,留给你们的时间不多了。
最后的最后无关紧要的吐槽一下。我9月14日建的账号,同样等了40天,只是你们比隔壁晚两天开服而已,本来没准备玩这游戏了,奈何补偿太诱人。但是也就因为这两天没登录游戏,结果只给了7000补偿。我想说的是,既然已经决定了只要那些没日没夜守着你游的真爱粉,那就麻烦以后多给他们点福利,多安排些十连。没做宣传评分没掉完全是靠真爱粉撑着,且行且珍惜吧。
三星全给美术,算是从始至终唯二吸引我的要素之一。我没参加过任何内测,另一个要素是“养不大”版本那种抓宝融合的游戏模式,可惜你已经抛弃了,换成了我最讨厌的十连。
玩过
3星保底分。目前游玩4天,零氪。
不懂为什么要强行加“放置”“休闲”两个标签。
我是冲着放置来玩的游戏。同是放置游戏,看看你们家隔壁某边界,我玩某边界零氪253天了,就算看着前边大佬再怎么厉害,我也不眼红,因为放置游戏比的就是时间,谁先玩谁厉害。
扯远了,说说游戏体验。
我一定要说最大的问题!自由度太低!
对新手(零氪),第一编队里必须是战、法、敏三职业,因为30级突破2需要60初级职业证,按系统钦定的路线就是桑尼、薇薇安、格莱明刚好3大职业并且刚好各60职业证,这样也就刚好各突破2升到3级。
那只能说我头铁,非得编队里强行塞俩相同职业。。。好不容易攒够第一发10连,出了艾利欧特,2星战士,纯肉,我挺喜欢的,就把格莱明换下去了。这样编队里薇薇安和艾利欧特都是战士,职业证不够突破2,并且没有能有效获得特定职业证的方法(零氪),现在我的编队只有桑尼突破2。
那么尴尬的来了,打到冒险-进阶神佑深林,系统推荐10000战力,ok,我现在12917战力,超出推荐战力2000,因为怪物暴击技能,导致俩前排站不住,只要怪物触发暴击技能,俩前排必死,倒是突破2的法师能抗住。。。这样一次活力要消耗20点,任务需要搜集12个币,打不过。我就卡这两天了。
所以我就受不了了,要来吐槽哈哈哈哈。。。
我想正常按系统钦定路线团队30级、3职业英雄突破2满级,再加点符文,战力怎么也16000了吧。但是我很奇葩,卡住了。。
又扯远了,上面说的是游戏体验问题,下面仅以我的理解说说“放置”。
其实在网游方面,“放置”就是“肝”,因为相同的时间干更多事,就能比别人获得更多资源,而通过放置获得的资源就要看你在哪挂机,当然更高级的地点挂机能获得更多资源了,所以“肝”就体现出来了,你能在和别人同样的时间里肝到挂机收益最高的地点吗?总归一点,放置类网游就是单一游戏形式冲排行榜。若要冲排行榜,就必须走系统钦定路线来获得最大化收益。(懂?)
其实放置类游戏比的就是时间罢了,应该就是自己随便玩玩想玩的游戏内容就OK,无论走什么样的游戏路线,反正放置类嘛,就算再怎么咸鱼,放着总会有点收益,游戏还能继续,自娱自乐嘛。
(敲重点!)现在我并不能按自己想玩的路线玩下去了,12900战力打不过推荐10000战力的冒险。。。
我真的要来吐槽一下。。。但又有什么用呢?零氪是天敌啊!我只有这4个人物啊!还要我怎样?
好吧,其实自由度太低就是零氪造成的,所以只有氪金才能变强!(手动狗头)(默默去把格莱明突破了看看能不能过orz)
ps:第一天9800战力,因为团队等级29,并不能突破2,所以等了一天,就只突破了桑尼,一下子提高3000战力。。。但并没有什么用,该打不过还是打不过。
最后,这是我一点小小反馈,虽然极少数人会像我一样玩游戏吧。但还是希望能对游戏后续开发有所帮助。
期待
首先说明没玩过psp,这类节奏rpg游戏还是第一次接触。随便说说2小时的游戏体验吧。(主要个人觉得的一些不妥之处)
首先,这部作品主打的应该是节奏感,但我在实际游戏中的体验并不怎么好。对初学者来说节奏的把握点不太好找。确实有很多小细节能帮助玩家判断节奏,最直接的就是左上方每个节奏点下面的红色三角形,以及打出正确指令后队伍会有4321的提示。但是音效很容易打乱我的节奏,特别是狂热音效。(这里插一句,我特喜欢音游,Deemo老玩家,节奏及反应绝对不是问题)最后我是静音,节奏完全看左上方红三角。
其次,rpg与节奏两项元素的配合。我没玩多长时间,就接触的第一个大型怪拿棒槌的巨人,他手抬起来后就举着不动了?!第一个龙boss也是一样,头抬起来以后就不动了?!然后说放下就放下,猝不及防。可能对这款游戏说要很好的打击感就有点强人所难了,但毕竟这是款节奏类游戏啊。我是忠实的黑魂玩家,作为一名抖M,魂2只玩法爷的超级抖M,看见怪抬手都不会着急的,一定是要等怪放手攻击一瞬间翻滚。但是这在这款游戏里做不到,因为并不能及时规避,打出规避指令需要2s,怪攻击太快无法躲避,那就只能多试几次,熟能生巧到能预判大型怪抬手到攻击的间隔算好时间打出规避,我就一个字,累。(有个很搞笑的点,龙boss抬头以后我估摸着打出规避,确实躲开了技能,但这个吐出来的火花没立即消失,那个拿大剑的英雄蹦蹦跳跳回原位的过程,伤害全吃,哭笑不得)
最后,也是现手游泛滥的通病,文案太普通,虽然有玩一些梗,但终究没啥营养。
总的来说确实是现手游里的一股清流,还有很大的发展空间,我还能坚持一段时间,估计这阵新鲜感过了也就弃了,我已经预见到了对于我这种不氪金玩家,就一个字,肝!我没那精力。。。
祝越办越好吧!新年大吉!