一星扣在平滑度和操作性上。
一是不平滑,萌新一周目基本是前期懵懂,中期一路躺过来,大部分角色基本都是被一刀秒。进度方面,中阶的勇者大魔导师还没解锁,忽然就五星解锁开罗君了,满头问号。后面就进入垃圾时间了。
走平均成长路线基本不可能,前中期大部分角色都是混子,必须拉开贫富差距把资源全砸在最强的物理职业上,堆高防御去当主力,防止打不过怪。道具和活动也略显鸡肋,基本对大部分混子角色没用处。
升星基本卡在月收入上,三星五星的月收入对于一周目而言想要跟其他目标同时达到,基本上是不可能的。我三星好不容易达到3w5的时候,其他指标已经比四星都高很多了,直接连升两星,继续卡7w月收入。
二是操作性,主要可控的策略就是村子布局。但是战斗和活动其实占了很大一部分比重,在角色完全由ai控制的情况下,大部分时间基本都在玩添油战术葫芦娃送爷爷,体验很差,很想把他们揪出来骂一顿。
由于中期不平滑,在关键的时候可以用伤药复活连环送的办法,让己方能多一点出手机会。而且必须要暂停期间同时复活,才不至于刚起来就全躺下,还是出不了手。中期如果没有超强主力,基本上就是四五个怪物守着十来个尸体,逼着你不得不放弃任务。
另外因为对各种建筑的特性缺乏具体说明,只能靠猜。旅馆和马戏团是两大最强主力,其次是药店花店,其余的都比较平庸,很多建筑你堆再高魅力和品质,再优化布局都没有人去。但是由于月收入的指标,负收入建筑只要不是0营收,也得忍痛留着。
虽然存在这些缺点,但是瑕不掩瑜,还是有不错的探索和策略体验。不过,如果不是特别无聊,可能不会开二周目。假如开二周目,就是避开一周的雷,追求速通或者收益最大化。