这游戏从打开到画面表现力,直到进游戏开始玩之前印象都是极好的。
好嘞,好印象到此为止,
1:进入游戏后角色高度异位,导致像飘一样,手感极差,这种错误就是很不认真的一种表现了。
2:碰撞体拉出场地了,有时候角色能直接跑出场地飘在地图外面,这点体验上很糙
3:这个不加掩饰的插件血条,你说他不行吧,他把该说的都说了,你说行吧,观感就挺差的,而且血条位数是个谜,挨揍看不清掉了多少血,要么怪太多直接秒了看不清血条亏空过程,要么就是被单独打一下,血条几乎没动。
4:作者对关卡策划上很缺少推敲,很有形式主义,布置了大量的错误诱导和无意义诱导,其实就一条路走到底,说实话不如做成横版。
5:作者在关卡数值毫无掌控力,体现在这个怪动不动出一群怪海(我只玩了新手教程阶段),然后莫名其妙的大家满屏弹幕,操作的角色也到处丢球,然后几下打死一大片,这个操作完全违背了游戏的基础逻辑,他不是暗黑那种寻找怪海和乱杀,而是单纯的为了提供可击杀数值在摆放,思维匮乏。
游戏的画面表现力还是很好的,有特色在,不知道以后游戏性上会不会有所进步。
还是说,这游戏是ai做的?
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感觉自己是不是刻薄了,新手教程都没打完就这样评论,然后去把新手教程打完又试了试后面。
能感受到是想模仿暗黑破坏神那种感觉,但还是,策划实力不足一下就能体会到的,关卡地图的形式主义依然严重,为了让玩家走步而走的路,同时给玩家展示的大量UI,技能购买更换第一时间看得都很迷惑,廉价感的小人丢球并没有改善,放在15年肯定夸夸夸,放在现在真的不行。