我很少会给游戏评一星,因为做个游戏并不容易会体谅一下,但这次属实没忍住。首先我想问数值策划的那个你有没有玩过你自家的游戏或者测试过各层级玩家的数据表现?氪金党跟零充肝党就不是一个游戏体验,然而你这氪金也实在是没有氪金的体验感,比如说那个怨种月卡实在是一言难尽,想扫荡还得充卡,免费扫荡的三次次数还要关卡三星。可以说零充的关卡难度对比氪金玩家关卡难度这是要零充肝党给你表演原地螺旋上天,前四关随便打打也还能过,后面的关卡怪多血厚不说还速度贼快,甚至还专挑两个角落出大量怪,生怕肝党暴毙的不够快是吧。
有意思的部分来了:
你升技能开始就要500金币跟百来个卷轴第二级就要1000金币跟差不多加上100左右的卷轴数,
关卡产出跟资源使用设计部分:第一关100金币第二关只有105以此类推,技能装备卷轴都只有几个,固定一个随机宝石。
看起来通关资源还算过得去吧?但这是得完美三星通关才有的数值,实际上关卡产出就几十金币跟几个卷轴,不通关战力系统里最重要的宝石根本拿不到。
挤牙膏式升级是吧?想快速升级的话得氪服困难,400砖石可以换5000金币,一块钱等于10氪金币,氪金币跟砖石是1:2,换算下来1块钱可以换250金币。就这还不包装备,技能卷轴的成本,大家细品这什么成分?