冲pv来说,我直接4星,后续5星得观望一下。
以下是我个人想法:
要是我来玩然后朝制作那方面去想,我肯定不希望我选了个角色......然后这个角色的技能只有固定那几个技能格,我希望在每个技能格的(基础技能)之上,都还有不同的技能(进阶技能)搭配,进阶技能不一定是最好的,但往往在搭配其他基础或进阶技能之后,能有意想不到的效果。
那技能那么多的话,要给予一定的限制,要不然我玩得都眼花缭乱......闪避翻滚什么的可以增加耐力限制,位移技能也不要有太多,最好就一个位移技能,而且装了之后就装不了其他位移技能。
根据原能是这个世界的动力源来讲,而且是科技开放世界,那技能的形成可以使用原能来解释,然后就变成了原能核心(技能)。
原能核心可以镶嵌在鞋子,然后鞋子的技能就属于一个有冲突的位移技能,护甲上也可以镶嵌原能核心,然后形成一个被动技能,腕甲可以镶嵌输出技能,当然,这些技能都会代替基础技能格的技能。
地型利用是个不错的点,可以攀爬到陡壁,配合技能由高至下的攻击,有一定的顺劈攻击加成,落地之后也会因为高度跌落,损失一定的生命值(按百分比降低),要是固定的话万一我爬太高,跳下来把对面砍了一半血,我自己就死了,如果没有跌落伤害当我没说。
空中放技能不知道可不可以,原能核心因为在鞋子上,可以在空中使用位移技能,而在空中跌落时,有顺劈伤害加成,再使用技能或者普攻,可以耍帅。
絮絮叨叨这么多,其实还是希望官方能够做好,看官方怎么做,我的想法始终只是我的理想想法,只要官方做出来,不枉费玩家们的期待,足矣。