看着像是我喜欢的类型,五星期待一波。
如果说有什么建议的话,就是最好不要加入角色老死的系统,如果有的话也最好把一个人物的可玩时间设定的长一点。
从截图看来,这种家族继承,生后代的系统很可能会有人物老死的设定。而且从截图看起来这游戏好像还有培养个人和团队的rpg和策略元素。
这就不由得让我想起当初玩massive chalice的感受了,本来看着像是个魔幻版xcom,兴冲冲的去玩了,结果一路玩下来感觉远不如期待。
我个人感觉massive chalice的人物老死这一系统给其减了不少分。本来xcom这种小团队培养型rpg/策略类游戏里,你对自己培养的人物的感情就是一大玩点:带着去了几十个任务,你一步步看着成长起来得的人,一下子突然死了,冲击感看定比只带着打了两三个任务的新兵死了要强。
而massive chalice这点就做的有点差劲,同一个人物你带着打个几场就老死了,根本没有给你对其培养出感情的时间。massive chalice的人物死了就死了,比起xcom紧张感和耐玩度都大打折扣。
xcom我打完普通后打传铁,打完传铁打mod,百玩不厌。massive chalice我打过一次后就再也没碰过了......