北辰辉
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玩过
游戏时长 41 分钟
各位好,我是北辰辉,这次来评测一下《超燃之战》;接触这个游戏是在几天前,碰巧遇到的,有些好奇的下载了下来并体验了一番,并发现了一些很有趣的系统;提前说一下,我很少玩moba、dota、rts类游戏,因为不怎么喜欢,而且近年来也充斥着某些质量低下却火热的moba游戏,令我个人对此有种意见;看到这个游戏,对游戏的玩法有些看法,当然都是个人的看法,讨论请不要带上过于偏激的语言,接下来请听我一言。
♦游戏风格:画面风格与人设偏向于欧美,这也是理所当然的,因为从dota或者moba游戏发展以来,欧美人设最符合大众;并不说日式人设就不行,而是发展时间过短,这年头玩家都认识lol、dota这些游戏,看得多就印象深,无论是电脑还是手机,对欧美人设的印象都往往大于日式人设(某些玩家不一样)。
♦游戏画面:可能处于工作室成立初期,大部分建模算中规中矩,画面不能套用日系的那种画面,要求太高,就现在看来,我这种对画面要求不高的玩家来说足矣,另外我提一点,希望游戏中的场景设计能多些细节。
♦游戏玩法:有些评论说到了,也说了很清楚,我这里不在多阐述,这种玩法对于如今这种快节奏社会的确可以,上手也简单,很适合萌新入坑,只需要点击,拖拉几种动作就能完成一场对决,但简单的上手有时候也不是件好事,好在官方也明白这一点,加深游戏的玩法是主要之一,moba这类游戏搭配于团队是核心。
♦游戏系统:与大多数moba类游戏相似,角色英雄,符文宝石之类的都存在,这些游戏更多是辅助比赛而不是控制比赛,平衡度无论在什么游戏都是很重要,强的角色可以有,但过于bug就不行,这点我与研发讨论过,他们很清楚自己的目标,这点我很支持他们。
♦游戏角色:角色对于一个游戏不单单是对决的这种程度,团队要想让一个游戏能赚到更多口碑,想让一个游戏长远发展,就不能只看到游戏机制上面,一个角色能让一个玩家入坑,能让一个玩家成为核心玩家,用一个字来说就是厨,作为fgo玩家我很清楚厨的力量有多强,我已经于研发讨论过关于角色的设定,希望他们团队能打造令玩家喜欢的角色们。
♦其他:试玩一阵子过后,发现了游戏朝好的方向发展,也有很多吸引入坑的玩家,比如游戏内的达成条件就能获得现金这点,因为游戏研发没过多久,现在的这类游戏竞争关系很激烈,用另类的方法激起玩家的兴趣也很重要,对这个现金系统我保持中立,一般来说别做的过分就可以了。
其实说了这么多,我都还没说过游戏怎么玩,怎么操作,因为我不是什么肝帝也不是大佬,具体深入的说不出来,想看这些方面的我相信其他玩家能说的比我更加好,更加具体;以上所写的皆是我的看法,在这时候遇到一个不错的游戏也是玩家的幸运,能玩到一个好游戏不就是玩家的幸福,不是么?
玩过
♦这个游戏很早就下载玩过了,也是火热了一段时间,我在卸载游戏之前游戏中文版刚要宣布更新不久,卸载的原因是我换了手机,可是游戏是很不错,想来想去还是补上评测,截图用的是现在最新版本的,但我只会评价我玩的那个版本,因为我没动力再去肝游戏了。
♦游戏分类是钓鱼模拟器,没错,跟《最终幻想15》一样,只不过主角设计成一个美少女;世界观似乎是水淹没了整个世界,就主角和几个NPC活了下来,于是我们的女主角开始了钓鱼的一生。
♦游戏有很多设定,因为玩的是韩文版,虽然对照了当时论坛的一个翻译帖子,但我还是看不懂,基本都是乱玩的,可能以下说明会有些错误,请谅解。
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♦先说说核心玩法——钓鱼,钓鱼能让玩家涨经验升级,还可以掉钱,也可以完成任务,你说钓鱼是不是万能的;主角有4个武器栏(既四个武器),武器并不是一开始就可以使用的,需要达到足够等级才能一个个解锁,所以一开始只有一个鱼竿作为武器,四个武器都存在等级,升级需要花费金币;说起这个等级,我不清楚这游戏里的等级上限是多少,反正等级也是很重要的,不单单是解锁武器,还能加强能力,这提升能力的设定用RPG中的属性举例各位玩家就很明白了(这段算废话吧)。
♦游戏能钓上鱼一切用数值讲话,等级是一点,还有武器的强度和玩家的手速,玩家钓上鱼靠点击屏幕来攻击,我是直接挂个按键精灵搞定的,当然也有什么自动钓鱼,那个我当时看不懂韩文根本不知道怎么做到,反正是要升级某个图腾才能使用的,真是吃了文化的亏啊〒_〒!
♦游戏有大量的任务给你做,所以会非常肝,而且一些地点会有类似于在线礼包,领取之后的等待时间是按照游戏内时间计算的,也就是说改时间大法不能用,要想肝下去得把游戏挂着一整天,肝不下肝不下……
♦游戏除了可以升级武器的金币还有宝石,章鱼币和钻石,宝石可以拿来买角色的服装和船的装扮,一开始买来只有一星,需要升级来着,不知道怎么做,宝石也有其他用处,但是我忘了;钻石嘛,大家都清楚有什么用,我就不解释,另外钻石的获取可以氪金也能每日签到(虽然游戏是单机,但签到需要联网状态下);章鱼币的作用很多,大都忘了,不明白的情况下还是不介绍了。
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♦游戏是开放式地图,分很多图标,有BOSS地点、图腾位置、NPC点、还有奖励点等,地图丰富程度很高;主角以及小船的装扮都很好看,把这游戏看做是一个暖暖钓鱼世界完全没毛病。
♦所有角色设计都是Q版,但也都是Live2D,老实说我非常喜欢,场景设计也很不错,背景不会自由变换昼夜,只会到达某些地点才会变换;鱼的种类也很多,各种世界上不存在的存在的鱼都出现了,鱼的形象设计也很棒,而且制作这款游戏的就一个人,给美术风格赞一个。
♦音乐不给予评价,玩家觉得OK就行。
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推荐人群:如果是没出中文版的话,有些玩家并不会看上这个游戏,但现在更新了中文这么久,那么我推荐给各位喜欢这种美术风格的玩家和肝帝。
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
玩过
游戏时长 5 分钟
游戏名称:《没有经费道具的我(道具费)》
游戏类型:RPG剧情闯关式扔钱模拟器
发行商:HEXADRIVE.Inc.
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♦当时这个游戏是我在看完一篇游戏推荐文章之后有了兴趣,跑去Tap一搜索之后发现不仅可以下载,还被编辑推荐到首页了。
♦游戏是典型的勇者斗魔王型RPG游戏,剧情说不上精彩,但是我却印象深刻,至今还记得世界观,果然平平淡淡才是真的;世界观讲的是主角是一个平凡人,生活在勇者已经全部死亡,魔物盛行的世界之后;而剧情则是主角在一次被魔物袭击的时候被女主角(这里大爱女主角)给救下了,然后被女主角连坑带骗到去了一个组织(忘了名字),于是,主角就这样一步步变强打败魔王,讲到这里就不剧透了。
♦虽然游戏的剧情很平淡,但是核心玩法却是很有可玩性,我也是因为这个被吸引的;大概就是玩家需要用金币买各种一次性道具拿来与魔物战斗,而游戏战斗系统还是回合制的,所以说真的是有钱人才能为所欲为啊!游戏里的魔物分类属性,各五种——风、火、水、暗、光,风水火相互克制,暗光相互克制,可以利用属性克制打出高伤害;因此一次性道具也是分类各种属性,另外还有五大魔王(一个属性既一位魔王),我非常喜欢水魔王和光魔王。
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♦因为游戏战斗系统采用的是回合制,但也并不是玩家打一下敌人打一下,而是会因为敌人的不同有不同的每回合攻击次数,这里得需要讲到一个游戏里关于幸运度的问题,战斗时玩家会因为幸运度的机率从而抵消一次敌人的攻击次数,如果一直抵消的话就可以打出无伤,可是幸运度触发概率低,所以玩家可以装备幸运绳提升幸运度触发概率。
♦游戏里的包括道具,饰品等一切都是存在等级的,这里指的等级与主角等级无关,因为主角也是存在等级系统的,道具的等级不可以用任何东西强化,需要玩家在达成条件时才会出现可以购买高一等级的道具,高一等级道具的解锁不会让低等级道具消失,所以说玩家可以根据自身的情况去购买;而相应等级的道具价格也不同,自然是越高等级的道具也贵,其中饰品是最贵的;道具最高等级是五级,然而并不是所有道具都会五级。
♦上面说到了玩家的等级,玩家等级就是打怪获得经验,我觉得玩家等级最重要的是可以每天领取工资,这个类似于每日礼包的系统会根据玩家等级决定工资的多少,每日工资是按照手机时间确认的,与《漂流少女》不同,可以用改时间大法短时间内刷到足够可以购买你想要的道具的金币;经验获得可以利用经验卷轴或者携带加经验的饰品刷关卡,也是饰品等级越高,获得的经验越高,这里有两点要注意,一是经验卷轴是道具,只能一次性使用,而饰品可以一直使用,虽然饰品也是可以扔出去的,可是泼出去的水收不回来,玩家们懂了吧;二是我之前做过一个打火魔王的攻略,讲到了卷轴和饰品的经验提升BUFF是否可以叠加,因为游戏的饰品和道具同属性的BUFF是不能叠加的,这是游戏的系统限制,那个时候有玩家说经验BUFF可以叠加,我做过实验说不行,到底可以不可以我也忘记了,玩家们可以去尝试一下。
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♦玩家有着可以携带任何道具的背包,而背包是存在负重的,好像是升级能加负重还是需要购买各个等级的背包,总之玩家们别以为什么道具都能带,这不行的,要注意合理运用道具通过关卡;说到几次关卡,其实游戏也采用了闯关模式,有很多关卡,关卡对应了剧情,除了剧情关卡还有特殊关卡和付费关卡,特殊关卡也可以说是支线关卡,有着与主线关卡不一样的故事,而付费关卡也算支线,只是剧情说的是关于五大魔王之前的故事,付费关卡需要开启网络,挂上VPN购买,没买过不知道价格多少。
♦游戏的画风浓浓的日系Q版风格,与平淡的剧情相融合,而剧情动画和战斗场面都用纸片人风格,这很带感啊!整体的背景也会因为剧情的发展而改变。
♦游戏还有许多值得说明的系统,但因为字数有些太多就不再讲了,玩家自己去感受一次就明白这游戏的系统有多强,特别是生命值和死亡惩罚设定,这两个能玩死一堆玩家。
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推荐人群:老实说这游戏很良心,还有官方中文,虽然我玩的时候出了个BUG,但不是恶性BUG;推荐给喜欢日系RPG的玩家,这游戏的确算是RPG游戏,还有喜欢日式画面风格的玩家,这我就不多说了。
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
玩过
♦虽然我评测过很多解密过关类游戏,像日厂SEEC就是制作过很多日系风格的解密游戏,而我也安利评测了很多种,但因为我评测过的解密游戏大都是没有详细说明的,同时又好久没评测解密游戏了,所以啊!这游戏我评测不来啊!
♦虽然是不知如何评测《迷失立方》,但奈何这是部好作品,评测还是会有滴;游戏应该偏向于益智过关游戏,与文字解密游戏的不同,这也是需要一定量的操作技术的,因为主角命很脆的,一碰尖刺就死。
♦游戏的剧情我看不明白,这也可能是我有些忽略了剧情的人,但还是知道这是一个哥哥找妹妹的游戏,只玩到了第二章,不知道后边的剧情如何发展,为什么之玩到第二章?因为我是不看攻略玩的,游戏重重的场景贼烧脑。
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♦游戏虚拟按键操作,横版屏幕,这点看宣传图就能看出来;手感方面一般,人物动作僵硬,但这并不奇怪,只是解密游戏,动作游戏这样的话等着被喷吧。
♦游戏的核心玩法是解密,密在那里,就是一个个关卡,玩家需要拿到钥匙,通关的门才会开启,但这里有两个问题,怎么拿到钥匙和怎么到门这边;因为每个关卡的设计都很强,通过魔方的四面组成四个场景,还能上下颠倒使场景发生改变,场景阻碍着玩家拿到钥匙,而玩家可以开关机关打开前往钥匙的所在地,拿到钥匙后也别觉得万事大吉了,因为玩家改变了场景,可能使通往门的道路不能行进,这点越玩到后期越明显。
♦游戏的难度是根据关卡的推进逐渐增加的,另外游戏目前共有7个章节,每一个章节有多少关卡我没数过,可能每个章节的总关卡数是不同的。
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♦游戏的整体画风我觉得应该是油画猎奇风格,为了配合游戏的主题剧情而配上了让玩家感到较为压抑的暗色,背景简单,关卡的UI设计很奇特,让我耳目一新;关卡设计非常巧妙,非常有层次感,玩家不弄清楚的话很容易就无法过关;另外游戏还有开场动画,不仅了解剧情还能发现一些小细节。
♦游戏开头就推荐玩家使用耳机,因为我不仅不使用耳机,连声音都不开,谁叫我是在学校里玩呢,所以游戏音乐不作评价。
♦刚刚进入游戏看了一下,妈的,游戏数据不知道怎么被清除的,截图只能随便了。
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推荐人群:推荐给喜欢解密但不喜欢文字式的玩家,我也不清楚是否有这种玩家,另外游戏整体画面是配合剧情所以风格才压抑的,不适应这种压抑的玩家要注意了。
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
玩过
♦这次评测的是一款休闲(硬核)游戏,这游戏在我几个星期前看到编推时就下载了,虽然是突然来了兴趣才下载的,但玩着玩着就上瘾了,舍不得卸载。
♦游戏的操作方式是虚拟按键,玩家左手边是左右移动,右手边是跳跃;游戏操作手感我是觉得有些难受,下落的一瞬间没法立刻上升,这样很考验技术和反应,不过手感是否适合自己还得看玩家个人吧。
♦看我这篇评测前先说一点,游戏表面上看是个休闲游戏,其实难度并不低,好像这类游戏大都这样;每张地图开始的两三个关卡不算难,可以认为是简单难度的关卡,但难度会逐渐递增,从简单直到困难,可以难道让手残失败不下几十次(还有失败上百次的);我通过了前两个地图,并没有全部收集齐皇冠,因为实在是太难了。
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♦游戏是闯关式玩法,分为三张地图(三个星球),每张地图各有15个关卡,14个常规关卡和一个Boss关卡,分上下页显示,上页7个关卡,下页8个关卡。游戏会显示玩家每个地图的完成度,在玩家打通一张地图时会显示100%完成度。
♦游戏也存在收集物品,用皇冠显示,除了第一张地图是8个皇冠,其他两张地图各6个皇冠,分布在某些常规关卡中,注意,并不是每一个关卡都有皇冠,而且玩家在获得皇冠之后必须得过了这一关才能算作收集成功,这与某些游戏不同,所以玩家不要想的这么简单。
♦以上的设定使得玩家收集皇冠就显得有些难得,这还得加上原本关卡的难度,在有些关卡,皇冠放的位置很坑,没有操作和反应是会多次死亡的(我就死了不下80次〒_〒);这里还不算上隐藏皇冠,不看攻略的我在打完第一张地图之后,就算把沿途发现的皇冠都收集上都不足6个,我可以说剩下一个绝对是隐藏皇冠;而第二张地图的某一关卡,我一开始就可以看到皇冠,不知道怎么拿到,忽略掉那一个和隐藏的皇冠,发现只能拿到4个;所以说,收集强迫症真的想全收集,我觉得不看攻略的话会迷茫很久的。
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♦游戏用简单的画风和诚意的细节吸引了我,虽然像素风格简单,但本身我就很喜欢,更不用说每一张地图的风格是完全不一样的,星球背景与角色的设计都很棒,而且每张地图解锁前还有个短暂的过场动画,飞天萌猫每到另一幅星球的方式却很特别,这里可以感受到制作组的诚意。
♦我是特别要称赞游戏的音效的,虽然本要重点评价音乐,但玩家开声音都知道音乐就一首循环并不优秀,非常简单,何况我还不怎么开着声音玩;但游戏音效却是做的很足,这里如果举例就说不完,各位玩家可以认真去听,真的非常有诚意。
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推荐人群:这么一个重度虐手残的休闲游戏我到底推荐给谁,想来想去只能是抖m才会去玩了(或者纯属喜欢画风的也行)。
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
玩过
游戏时长 48 分钟
♦本来今天高高兴兴写评测,MD游戏打不开,截图没法截,卸载重新安装都不行,可能是因为上次更新之后需要对谷歌需要验证的问题,这让我突然好想打人;游戏分类偏向于弹幕游戏完全是我个人的想法,可是这也不是完全的弹幕游戏,我也不知道为什么要这么分类的。
♦《查尔斯2》是一代的续作,开始看到游戏图标右上角的222%,还以为是抄袭《查尔斯1》的的垃圾厂商,进去下载页面一看,尴尬了,原来是111%升级了,现在毒厂的几部新作品都是用222%做图标,完全不明所以。
♦游戏难度颇高,说游戏难那也只能是你手残,因为连我这个手残都打到30关了,虽然之后在没有过关,因为30关的Boss真的是太难了,之前我还以为25关的分身Boss最难,哎,最难不过30关啊!
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♦二代操作跟一代一样,就不介绍了,不过我记得我写过一代的评测;二代有什么创新呢,大概是游戏采用关卡式和加入了强化系统,一代是是只能购买角色形象;强化系统有角色强化,技能强化,肯定是需要花费金币的,金币有三种获得途径,除了氪金,使用技能杀死一个敌人奖励10金币和捡取金币都是可以的,捡取的每一个金币都是100。
♦玩法与一代不同,玩家从无尽生存里变成了只需要等到时间结束下一关的门就会开启的限时生存;每五个关卡一个Boss,Boss全都是表情包,嗯,这设计有毒,不愧是毒厂;Boss自然是比较难的,有时候考验玩家的技术,有时候考验玩家的运气。
♦Boss关卡是需要玩家杀死Boss后同时生存到门开启后才能通过门到下一关,因为Boss第一次死后会掉落大量的金币,这时候玩家如果跑去捡金币而忽略了周围没有被清除的小怪的话,那玩家很快就要重新打Boss关了(我不会告诉你们我就是这样被坑过一次);如果玩家重复几次玩Boss关卡的话,之后每次重来玩家生存一段时间后会有增援,我目前所知道的有三种,一个是全场冲击波道具,另一个是超人附体(自称),最后一个也是我觉得最有用的是全场弹幕支援,只是这个相对于前两个就比较小概率出现了。
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♦地图背景设计单调,就只有白色,画风和一代一样,我感觉一般,没有给我玩毒厂其他游戏时的惊喜;敌人就分很多种颜色,各种颜色的弹幕充满整个地图,还有特殊弹幕,比小怪还难躲;难度当然是随着关卡逐渐增高的,但也只是怪刷新频率变高和需要生存更久的时间而已,还是难不过Boss关。
♦游戏的音乐似乎就一首,而且在我听来有点怪,虽然听起来是很不错啦,但就是不知道该怎么评价了。
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推荐人群:毒厂高产期间唯数不多有质量的作品,稍微加入的几个系统都很大提高了游戏可玩性,所以喜欢玩毒厂游戏的玩们就不能错过了。
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
玩过
游戏时长 82 分钟
♦看到这游戏的宣传图时感觉会是一个对我兴趣的游戏,的确如此,这游戏玩了不是很久却已经快要通关了,然而我看不懂英文不明白怎么解码,所以先把通关放在一边,就对现在我的想法写篇测评。
♦游戏个人分类到赛车游戏里,其实我也不晓得是不是应该这么分,现在的手机游戏各种类型之间的分类已经很模糊了,所以我干脆以后写评测都不分类算了。
♦游戏的画面要放到前面说,做的很棒,画风跟我前面评测的游戏一样都很有特色;角色的形象其实类似鼠标,鼠标不仅尾部会喷火还能随意更换颜色你怕不怕(•̀⌄•́)?每一个关卡的背景虽然简单,但都似乎不同,而且色块叠加让我觉得背景像是那些很充满艺术气息的艺术家所做出的大艺术品(滑稽);而鼠标的喷射的火焰还有特效,不仅有特效,还会根据玩家的行动改变,点赞(•̀⌄•́)。
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♦这游戏角色是自动前进的,玩家只需要控制左右即可,一开始我还以为会有虚拟按键,但并没有;游戏采用关卡式,关卡除了常规关卡还有需要解密才能解锁的关卡,解密关卡本身的难题不难,只要看得懂英文和了解大概意思就能很轻松就能解开,但我却怎么都看不懂,又懒得去找攻略,所以就没通关了;并不是每一个关卡都有三星评价,有些有,有些没有,但这游戏的全评价对我来说是无所谓的,没有那种想拿到全评价的动力。
♦如果玩家只想要通关的话,游戏对于你来说不是很难,玩家多多尝试就能过关,主要难在我刚才说的全评价达成;游戏的每个关卡个是一个颜文字设计的你信么?虽然看不懂英文,但还是知道这位颜文字就是游戏的主程序员(大Boss);关卡设计虽然简洁,但并不是重复使用,有些赛道加一些特殊机制,像加速、减速、还有停止前进的等等,多种机制配合各种关卡也是乐趣多多,可以说游戏的玩法很丰富。
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♦游戏还有个细节,角色尾部火焰靠近墙壁会加速,这点对玩家完成全评价很有用;另外游戏中虽然没有可以任意选择的角色形象,但却存在钻石这种游戏钱币,那么这钻石有什么用?难道要通关才能使用么?游戏中也不存在氪金,钻石的作用是用来购买角色形象的还是干嘛?
♦游戏主界面有一首音乐,关卡界面也有,游戏界面会有几首,不知道到底有多少首;游戏的音乐做的够好,虽然前两个评测的游戏中的音乐也不错,但是本人在玩《数据之翼》时听到的音乐会有一种特别的感觉。
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推荐人群:游戏手感不错,难度见仁见智,玩家只要不太过手残都能过关,推荐给喜欢赛车类游戏或单纯喜欢画风的玩家。
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
玩过
游戏时长 18 分钟
♦很久之前被编辑推荐过,本人下载来玩却一直没测评,现在补上。
♦消除就是游戏的核心内容,但与传统意义上的消除游戏(消消乐)不同,游戏机制并不使用无尽消除计分数式,而是采用了关卡三星式,因为没打通关,并不知道游戏中有多少个关卡。
♦游戏中有五种颜色,既五种色块,按理来说一般的消除游戏是消除色块达到目标分数就能过关,但这游戏不同的是,必须是消除到足够数目的色块才能过关,少一个都不行;而每一个关卡都只有固定不会随机出现的四种色块作为过关目标,也就是说,五种颜色有一种是不算进过关目标里的,并且每一个关卡还有特定的步数限制,玩家如果用完步数要么用金币购买五次步数要么重新开始;这些机制大大的提升游戏的难度,别说达成三星了,过关都很难,如果不是精通消除游戏或者对这类游戏有天赋的话,会很快就会放弃这游戏了。
♦因为每个关卡都有特定的步数,所以除了你连续消除算进的分数,还有达成过关目标剩余的步数也算进分数中,要想达成三星评价,就要合理的思考了,游戏前两关都算作教学关卡,所以很容易三星,第三关就开始变难了,本人目前打到第九关就没心情打下去了,没想到在弹幕游戏中是手残,消除游戏也是,欲哭无泪啊〒_〒!
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♦制作组对每一个关卡的设计也很奇特,通常来说以消消乐为例,游戏界面没有任何阻挡,但《两点之间:伙伴同行》却反过来,在每一个关卡加入了不同的阻挡,隔离了一些色块使得无法连接消除,这一点也让游戏的难度增加了。
♦游戏还有个机制,游戏中又分两种色块,一种圆形,一种三角形,圆形是正常色块,那么三角形色块有什么作用呢?这是开启伙伴之后才会出现的游戏机制,在关卡中每消除任意一种三角形色块就能增加一格能量槽,满六格能量槽可以消除当场任意一种颜色的所有色块,注意是任意一种颜色,不算过关目标的也有可能被消除,所以这就很难受;除外还可以通过强化伙伴,本是需要六格能量会缩减至只需要四格能量,不过每次进入关卡强化都需要花费五颗金币。
♦游戏虽然难,但我却很喜欢的是游戏的画风,很Q很萌,我想大多数玩家都是因为这个原因(不是的话别打我),我要给制作组的美术设计点赞!而游戏的音乐很不错,关卡界面和游戏界面各有一首,虽然没有豪华的音乐配合,但轻松写意的音乐风格也让玩家在游戏中可以平静认真的玩下去。
♦金币的获得无外就两种,一是氪金,二是看广告,金币对降低游戏的难度还是很有用处的,玩家要注意。我因为连一些关卡都过不了,所以干脆就不玩了,做出测评后就把游戏给卸载了╮(╯_╰)╭,也不可能出攻略或者游戏通关心得了。
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推荐人群:游戏难度有些颇高,不介意这点的话,喜好消除游戏或者单纯喜好次游戏画风的玩家可以考虑试试。
弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
玩过
★把游戏四个世界都通关了,虽然难度不怎么高,但很好玩啊,不清楚后续会不会更新新的世界,我也将此游戏列为评测补完计划当中去……
★首先说一说翻译,这翻译真的是好蛋疼啊!关卡翻译成舞台,开始游戏翻译成戏剧,这到底怎么翻译出来的,这比机翻还要恶劣吧!
★玩家可以购买和升级各种颜色的人物,只能装备3个人物,当己方的小兵走进敌方的出兵区域则胜利,反之失败;人物职业分为战斗(拳套图案)、迅捷(鞋子图案)、防御(盾牌图案),战斗克制迅捷,迅捷克制防御、防御又克制战斗,这不是御三家么?也有一些特殊职业,例如我下面截图中的远程(?方块图案)和自爆(?油桶图案),这两个加上橙色战斗是我最喜欢的组合;
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★人物不仅分职业,还分颜色,自然也是有属性,每种颜色的特点还不同,所以合理组合是通关的必要条件,就根据上面我所说的那样,橙色、灰色和紫色是我最喜欢的组合;首先橙色对迅捷伤害高,但出兵速度慢,且被防御和远程克制;灰色攻击力对战斗伤害极高,出兵速度中等;紫色攻击力较低,但自爆能力加上出兵速度快,可以拿来刷钱!
★游戏点数拿来升级人物,每个人物最高20级,目前我已将最喜欢的三个人物升到Max,有时候不够点数升级可以去刷关,就算你想全部人物都升到Max都不需要花很长时间……
★可以看到游戏一共4个世界,每一个世界有4个关卡,全部加起来才16个关卡,因为游戏很好玩,可是关卡实在太少,所以希望官方能尽快更新新关卡,能让我们这些玩家开心的玩;
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★游戏的BGM有些魔性和欢乐,一开始我还以为没有BGM的,当听到这些有些鬼畜的BGM时我是蒙逼的,不过配合游戏还是非常有效果的!
★游戏玩起来很简单,而且不需要玩家很高的技术和智商,能说的也就不多了,根据部分玩家的评论,评价这个游戏很像《基佬大作战》,还很希望可以推出联机模式,我对这些意见也很赞同。
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弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉