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等离子西柚
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等离子西柚
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佛系玩家,肝状真君
加入 TapTap 3030 天
IP: 内蒙古
ID: 233843
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玩过游戏
2
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0
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动态
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38
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等离子西柚
2021/11/6
猫咪掉下来啦
7.4
宠物
消除
猫
玩过
喂食和装修界面显示一下金币总数吧
等离子西柚
2020/4/8
战斗少女跑酷
9.1
跑酷
换装
动作
玩过
这一类跑酷游戏中跳跃和翻滚是最基本的操作元素,所以跑酷游戏一般都会设置只能跳跃通过的低障碍物,和只能翻滚通过的高障碍物,来增加游戏的可玩性。刀锋酷跑采用的方法是用怪物替代高障碍物,跳跃和翻滚功能都得到了保留。但是这个少女酷跑不管是通过障碍还是砍怪,都是用跳跃来完成的,你说说翻滚还有什么用?疯狂跳跃就完事了。不知道是不是为了和刀锋酷跑做出差异化,如果是我只能说这个作业抄的不太行
等离子西柚
2018/1/8
阴阳师
7.4
卡牌
养成
回合制
玩过
相比前年刚上线的那几个月稳定每日掉粉,现在只有他在每日稳定回粉了……哇,网易你都经历了什么?
等离子西柚
2019/5/8
和平精英
7.2
多人联机
射击
FPS
玩过
之前对极寒模式的双减益设定不感冒,现在才知道腾讯是在做试水。毒圈和玩家,本来就是土匪和恶霸的关系,简单粗暴,增加算法完完全全多此一举。双减益模式只能增加游戏冗余和玩家不必要负担,作为娱乐模式偶尔体验一下还行,不适合作为游戏核心玩法。
至于新的ui设计,主界面的交互还是腾讯风格,通过凌乱复杂的布局延长玩家的游戏时长,丝毫没有简化,新的装备贴图也是腾讯的传统美术风格(丑)。
至于死亡后招手动画……一个“笨”字送给光子
最后希望无主3早日回归steam
等离子西柚
2019/4/3
三月之庭
9.7
日系
单机
推箱子
玩过
一口气玩到气泡关
唯一感想就是太美了,各个方面的~
建议加入计步模式,每关根据步数评定分数等级
等离子西柚
2018/11/30
探灵之夜嫁(测试服)
9.0
恐怖
需家长陪同
剧情
期待
因为是测试版所以无视一些小细节,先来个五星好评🙃
弱弱问一下能不能回归竖屏操作~
等离子西柚
2018/11/23
渡鸦反叛
竞速
横版
冒险
玩过
蒸汽朋克+乌托邦背景下的跑酷游戏,画面和音乐都不错,ui设计很复古,有种90和00年代解密游戏的质感
全英文也不耽误游玩,游戏亮点是两种形态切换通过障碍,对新人和手残不是很友好🙃
等离子西柚
2018/11/7
Bacon – The Game
9.0
动作
街机
玩过
培根扶不上墙!!!!!!
!!!!!!我这暴脾气
等离子西柚
2018/10/12
杭州游卡网络技术有限公司
1.9
1791 粉丝
503 评价
感觉这家公司对live2D的美术风格有很深的执念,现在全世界的美术风格都在向扁平 唯美和极简方向靠拢的时候,游卡的美术还是散发着一股浓浓的页游味道。
说实话最近新出的狼人卡牌挺有创意,但是乏味的游戏流程 僵硬的交互系统和土味的ui设计实在让我提不起兴趣。
一星给游卡开启了中国桌游纪元,一星给汉化版的bang,希望日后能有所突破吧,一个汉化山寨桌游毕竟不能养你一辈子啊
等离子西柚
2018/8/25
粘土无人岛
8.5
生存
单机
冒险
玩过
一开始看到宣传图以为是3d建模,模仿黏土材质的游戏。进去之后才发现真的是拿黏土捏的素材!
因为是拍摄的黏土相片作为贴图,所以游戏占内存不高,玩上一个小时手机还是冷冰冰的。很佩服制作团队的美术创意,尤其是雨林地图看得出来真是用心了
游戏算是半开放吧,总体来说算是线性进程,可以制作的食物挺多样,但是最高效的还是水果沙拉,感觉如果懒得捕猎钓鱼的话完全可以靠吃沙拉吃饭通关,本人的螃蟹就锅全用来喂大鸟了
总之是一个休闲类佳作,流程不长,颜值赛高,为制作组打尻
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