这种创意早都有了并不新,所以玩法不加分,明明有成熟的玩法可以借鉴但是做的毫无内容,扣分
养成方面跟界面抄的皇室,但是没抄好
画面没皇室精致,画面比例太大,差评
战斗画面太大,人物攻击范围就那么点,也不能控制宠物移动,打架得人先跑过去,很容易暴毙
怪物脱战回血,但玩家角色不能,就很离谱
因为你还在出生点加了一个回血阵,还能复活阵亡的宠物,每打一波就得跑回去恢复状态,画面比例大地图也大,净浪费时间了,体验也不好
改成每波打完状态回满都比这样设计强
更合理的是加入物品掉落,地图上有随机血包等等方式,比方说设计一个挨打只会逃跑的小怪,打爆了全员回血,每波一个小头目,打赢了回血
怪物脱战回血也得一块删了
怎么都比现在这种设计强,不知道咋挑能选中这个最蠢的回血方式...
宠物升级不要碎片只要钱....养成方面玩家不费力了,但是谁还用低品质的宠物?只要刷出来高品质宠物不就可以无脑堆资源了?
抄皇室一个皮,字面意义上的皮,内容一点没学到
皇室低品质卡可是上场率一点也不低
怪物除了模型其他一样,同品质的宠物基础属性数值一样
这数值微调都懒得弄吗?
而且你这怪物除了普攻没别的了...没找到技能,也就是说宠物只能普通攻击
角色天赋看了,近视就是加基础数值,毫无新意,更改攻击方式那三个一看见就不平衡
小概率眩晕CD还5秒,火球加伤害但是你指望角色本身输出吗?减攻击打boss绝对是最好用的
总之就感觉这个游戏可以做的很有意思,但是什么都没做,只有一个基础的模板里边什么特色内容都没有