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万花丛中过
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玩过
这种创意早都有了并不新,所以玩法不加分,明明有成熟的玩法可以借鉴但是做的毫无内容,扣分
养成方面跟界面抄的皇室,但是没抄好
画面没皇室精致,画面比例太大,差评
战斗画面太大,人物攻击范围就那么点,也不能控制宠物移动,打架得人先跑过去,很容易暴毙
怪物脱战回血,但玩家角色不能,就很离谱
因为你还在出生点加了一个回血阵,还能复活阵亡的宠物,每打一波就得跑回去恢复状态,画面比例大地图也大,净浪费时间了,体验也不好
改成每波打完状态回满都比这样设计强
更合理的是加入物品掉落,地图上有随机血包等等方式,比方说设计一个挨打只会逃跑的小怪,打爆了全员回血,每波一个小头目,打赢了回血
怪物脱战回血也得一块删了
怎么都比现在这种设计强,不知道咋挑能选中这个最蠢的回血方式...
宠物升级不要碎片只要钱....养成方面玩家不费力了,但是谁还用低品质的宠物?只要刷出来高品质宠物不就可以无脑堆资源了?
抄皇室一个皮,字面意义上的皮,内容一点没学到
皇室低品质卡可是上场率一点也不低
怪物除了模型其他一样,同品质的宠物基础属性数值一样
这数值微调都懒得弄吗?
而且你这怪物除了普攻没别的了...没找到技能,也就是说宠物只能普通攻击
角色天赋看了,近视就是加基础数值,毫无新意,更改攻击方式那三个一看见就不平衡
小概率眩晕CD还5秒,火球加伤害但是你指望角色本身输出吗?减攻击打boss绝对是最好用的
总之就感觉这个游戏可以做的很有意思,但是什么都没做,只有一个基础的模板里边什么特色内容都没有
玩过
总的来说是值得玩的
不是常见的换皮游戏
如果喜欢卡通画风,那画面是不错的
角色形象设计比较有心了,但是还能再精致一点
玩法深度不够,过于单一
角色平衡性差,技能同质化严重
体力不够用
可玩性有待丰富
因为是测试,所以目前来说很多问题还是可以被包容的
但必须得解决
这游戏主要就在于各有特色的角色的搭配,那技能就不能同质化,会非常快的消磨玩下去的耐心,得想想怎么把角色的功能区分开

搭配上你这个玩法,完全可以有平民适合的两三个全屏大招的输出角色适用于不同阵容,大招以目标为中心攻击十字或X型范围的角色,以横排为优先目标的角色,以自身竖列为优先目标的角色,以生命值最高或最低为优先目标的角色,普攻同时攻击一竖列(已经有了)但攻速相应缓慢的角色,攻击同时攻击一排的角色,攻击同时攻击每列最前方目标的角色,大招随机选择目标的角色(好像也有了),大招多段伤害随机选择目标的角色,攻击弹射最近目标的角色,攻击穿透并对第二个目标伤害更高的角色,攻击分段用来破圣盾的角色,这种站桩的小游戏光优先攻击目标和攻击范围都能玩出花了,结果你这基本都一样,普攻好歹把攻击频率,伤害改改也好啊

你这上阵需要能量,上一个肉必然是先挡住自己导师,然后两侧的后排该挨打还是挨打....

不光是攻击方式,技能效果也不应该只是单纯的灌伤害,同质化太严重了是不好玩的
可借鉴的东西太多了列举几个(有的已经有了)
百分比伤害,造成对方最大生命值伤害,造成自身最大生命值伤害,造成对方已损失生命值伤害,破甲,中毒,流血,减速,眩晕,冰冻,燃烧,这种效果都能用,不过怎么触发看你游戏设定了,是按秒触发还是按每次行动触发,流血中毒燃烧这种持续伤害差别也得分开,比方说流血是对方生命值越低伤害越高,中毒是按对方当前最大生命值掉血,燃烧是最大生命值百分比掉血,或者按自己的攻击力百分比什么的算
不过你这游戏好像没有速度值?那玩法可能会少很多
可以有专门叠毒叠燃烧的角色,混搭阵容也能玩,专门玩某个流派也很重要,然后设计个流派核心的角色,能引爆叠的debuff,很强力但是吃阵容的角色
上诅咒的(减攻击或者防御的)
叠冰冻,减速或者减攻击,引爆了能冻住打控制的
你这上场大招是无敌的,但怒气大招如果能打断就有意思了,然后怒气大招部分角色有霸体,那也能防止同质化
技能或攻击造成击退的,技能能把角色推到另一列的,使对方两个角色换位的,使对方某个角色攻击己方单位的,打个标记变成优先攻击目标的,主动嘲讽的,打个印记再次受到伤害爆炸的,下个印记对方下次攻击或放技能会造成伤害或者打断的,击飞的,脆皮上场在前边召唤个肉盾的,肉盾上场侧面召唤俩小肉盾的,上场召唤其他召唤物的
能量充能快的,偷能量或消能量的,给队友充能的,给队友上盾的,群体回血的,单体回血的,体型占两格的
你这基本上就是同一个数值起个不同名字,各种手游里有各种效果的一大堆,但凡玩过几个也不至于技能做的这么无聊

再就是平衡性
肉扛不住,靠圣盾还能挨几下,奶是根本就没奶,aoe数值跟单体数值一个水平,那我为啥还要练单体的?
一般来说,你可以单体大招伤害在500%左右纯粹灌伤害的,450%左右带各种效果的,aoe300%左右大范围的,270%左右aoe带效果的,肉盾奶之类的大招如果是输出那就200%左右带各种效果,区分输出能力最简单的就是这样了,你单体和aoe伤害拉不开差距真的离谱。

那个导师,可以效果再多点,伤害方式改改
要求上同一定位才能触发的效果,那就把导师和这个定位绑死了,这对阵容多样性并不好,而且你这触发的效果也并没有那么香
除非你再设计一堆导师,让每个定位都有对应的导师,再有一堆通用或适用于某些独特玩法的导师,不然就仨导师,这种技能设计一点也不好

升星
每个角色升星都是同样的加属性,也是无聊
肉盾就该多点生命值防御什么的加成,再就是某个阶段升星可以增加某个技能的效果,比方说伤害加一些,圣盾多几层,单体技能现在能额外再命中一个目标,多个控制效果或者减少所需能量什么的

装备,设计点套装,够两件套四件套了有各种效果,比方说每次行动回血,出场自带几层圣盾,百分比吸血,每第三次攻击带控制,附近百分比伤害,伤害带毒,燃烧,自身出场带个护盾,死后几秒复活,免疫一次致命伤并回血,普攻溅射,大招消耗能量增加50%但是释放两次,攻击削弱护甲并且叠加,出场带个召唤物,出场给所有队友加护盾/圣盾,出场给导师回血,出场带个全屏aoe,出场调换对方位置等等

再就是能量条,一次上场一个的玩法不喜欢,能量攒的太慢了,我角色还没上对面一人一下导师直接残了
可以加点玩法机制,就是加的可能有点多
加个领队,部分或者每个角色都有一个领队技能,可以设计成光环,所有角色加攻击,防御,能量恢复,攻击吸血,减伤,或者上场开护盾,自身加属性,开场aoe,开场攻击对方导师,开场召唤几个召唤物之类的
根据这个游戏的特色,可以改名叫班长
九宫格真的觉得太小了,导师还占一格,可以把导师放格子之外,但也受aoe影响,按竖列攻击的角色前方没目标了可以直接攻击导师
可以把单个英雄在阵容里的战力占比调低一点,增加上阵人数,这样能加快上阵速度但又不那么无脑
可以做个击杀或被击杀使下个上阵英雄消耗能量减半的效果什么的加在某一项机制里,总的来说就是想办法别让英雄一个一个上还慢的要死
主线以外可以多点趣味玩法
对了,角色技能太单一,开场技能就一下,普攻应该多点花样刚才说了,然后被动在战斗中基本上看不出效果,就剩攒能量一个大招了
可以再多加一个小技能,不用能量条,按攻击次数或者CD等不同方式触发,可以是主动技能也可以是其他有特色的被动技能
还有就是各种基本功能得添加上,比方说角色重置
玩过
很多年前玩,现在实在无聊,又下回来了,打打电脑,不玩PVP
刚才更新了,点开自己更新的,更完成这样了
卡牌游戏卡很多,不是长期玩,很难熟悉里边的各种套路,对于我这种咸鱼,每次出新卡都得重新研究怎么配新卡组,然后继续被打爆
对新手或者咸鱼玩家不怎么友好
不一直玩,人家一直获得新卡牌,游戏理解跟着版本,你什么都不懂,就根本没法玩PVP
但又不给你专门设计个人机对战,冒险模式什么的都是固定的,要么就是得花钱开,就极其不友好,我从小玩暴雪游戏而且非常喜欢卡牌游戏,这游戏但凡有个人机对战模式我也不至于这么多年几乎不玩
新增
又出bug了
新增队伍点了没反应,然后选择其他队伍弹出了个修改队伍名,删除队伍的那个选项,但是页面没进入某个队伍页面,我猜是卡了,然后退出,再进来发现已经多了个空的队伍1,点开这个空的队伍1,点不开删除队伍的选项,无法拖入角色,重启不能解决
新增队伍点了有声音但是没反应,点了很多次,然后退了再进来,发现又新增了空的队伍,但是也点不出来删除和重命名的选项,无法拖入角色。
但是之前创建的队伍可以拖入角色正常使用
重启很多次了没有反应
这垃圾游戏点任何东西都需要动画效果来给时间缓冲,过了这么多年了还是这样,而且往往动画效果的时间还不够还得卡一会才有反应
你点开佣兵战纪,稍微手快点再点下任务还能在进入佣兵战记界面之前先进入任务界面,这种情况本身就感觉很蠢了,还出现其他各种毛病...
之前角色拖不进队伍也出现好多次了,现在创建队伍也出bug了
市面上比你大的游戏多了去了,没见过比你更卡的游戏,暴雪指望炉石苟延残喘了这么多年就不知道优化一下游戏体验...垃圾游戏垃圾公司活该半死不活
再新增。
卸载重新下载也不管用
而且游戏里没有投诉和上报错误的功能,tap这边的官方碧用没有

又他妈出bug了
佣兵战纪卡牌发技能升不了级,升完级碎片数量没变,技能等级没变,反复确认,确实升不了
新bug
选择关卡点击开始,卡住不会动,退出来说显示错误
然后在首页能点到佣兵战纪里的东西。。。每天都会遇见点小bug或者小问题,是不是做的本来就差,我遇见的少不知道而已。。。