主线打到4-4,不想再玩了,槽点太多,想到啥说啥
🎮界面
第一次看,很帅。然后就是各种不方便,高频内容全收在小点点里面,资源领取角色升级任务查看每次都要点n次,很繁琐真的很繁琐,动画又贼慢。如果舍不得这个“酷炫”的界面,你们就做一个一键展开吧
🎮角色养成
突出一个没重点突出一个全想要。
同样角色不会转化为碎片,而是占一个角色位,然后角色满级突破需要用到其他角色,问题来了,它为什么要消耗我30级角色而不是1级的同样角色?完全无法理解好吗
角色有装备6件套设定,装备的词条随机,也就是说如果想刷一套高暴击装备要消耗大量的时间
角色要升级技能,然后这游戏现在没法扫荡,也就是如果要去刷资源就要不停的看3倍速的战斗画面,真心遭不住
同名角色可以提高核心数据
角色还有个跟班的设定,跟班的技能也不一样,也就是跟班也要刷
一般游戏里,基本都会区分刷资源场景,比如我只打主线看剧情,那可能等级刷一刷装备带着刷一刷就OK了,这游戏不一样,这游戏不全刷连主线都打不过去,尤其是第三关最后的连战,纯纯恶心人
🎮跑地图
灾难级体验。地图设计要么强调解密体验、要么三段式下副本的boss战体验、要么随机道具的属性加成体验、要么多段战斗强调资源管理。然后这游戏什么都不沾,就一个贼平淡的跑图,加上灾难的躲避偷袭玩法,和诡异的行动顺序(即使偷袭成功,也有可能敌人行动顺序比我方快),太让人高血压了好吗
🎮战斗
行动顺序无法对应行动栏敌人和场地敌人:想要集火干掉一个行动顺序高的敌人时,是不知道它是场地上的哪个敌人的
敌人的AI设置略奇怪,特别喜欢集火我方单个角色,经常遇到行动前奶直接被打残血的情况
🎮剧情
实话实说,第一章看完剧情,后面就直接跳过了,突出一个毫无吸引力不知道在讲什么
🎮总结
在现在这个卷得妈都不认识的市场,这样毫无侧重点的游戏真的很难留住玩家
要么就主打阵容搭配的卡牌式玩法,主线帮玩家入门阵容组合,然后核心体验是角色搭配+装备组合,例如四个一模一样的角色搭配高攻速高暴击一波流打法之类