非常期待的一款游戏,如果不赶工话那就慢慢做呗。
嗯..虽然不清楚游戏是怎么的策划。
但未来可以的话添加个什么什么游乐园,加入时下流行的小游戏,通过积攒的门票获得一些外观或者功能性的道具。
当然,我想每个活动所获得的奖励都是可以产生一定联系的,非特殊物品无需绑定,否则用户之间会少一些交互,不过这样也会存在很大的风险。
玩家也可以有自己的小卖铺(地摊),或者是商店(拍卖行)。
如果能力再大一些,还可以加入什么什么专职系统(小偷,警察,环卫等),并且有一定的世界任务。
不肯定的说,在这里评论的都是期待游戏的忠实用户了,其实如果游戏生态和资源的循环等搞很好的话,我是不介意收费或者买断模式的,未来的盈利也可以多在样式上面花心思。
这类型的可玩性和可塑性太强了,只要把握好,绝对会是神作,但随着游戏玩法包括样式的增加,在性能优化和兼容,后期的维护又是非常大的难题。玩法随着版本更新一点一点出,总是好的。
嗨..做出来啥玩啥吧。
其实呢也希望TAP能够出众筹或者打赏等功能支持公司或者项目组的项目开发,但前提是项目组必须把项目规划玩法逻辑等注明。