缺氧✘Anoxia °
TapTap
新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
71
玩过游戏
1
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 24.3 小时
本来只想给三颗星的,实在是不想让这个游戏彻底凉掉,多给一颗。
可玩性放最前面,有过一定射击手游基础的,又同时对二次元小姐姐感兴趣,可以玩一下,但是这游戏福利在二游里面算不上多,在射击手游里面也算不上太好,要是卡抽不出来或者手感玩家入坑可要做好心里准备。设备方面没什么太大要求,各位应该也能看到我的设备,这垃圾手机都能玩,您手机要是玩不了,那还是适配性和优化没做好,反正我玩着贼流畅。
💃🏻立绘建模: 先说立绘建模方面,立绘画的中规中矩,没有什么过于突出的,各角色的脸没啥记忆点和特色,就是那种二创画出来大家都不知道是哪个游戏里的那种感觉,大众脸,实在不会捏脸就从发色和发型上开始拓展也是个办法。建模很少能见到这种pv建模一坨💩,游戏里实机也一坨💩的,很诚实,好评😂,继续加油吧,可能以前也没有经验。
🧝🏻‍♀️角色人设:目前解锁的角色通过个人故事稍微有点了解,性格还是比较鲜明的,但是主线打到第6章说说实话除了芬妮和里芙,其他几位戏份不够让我对她们产生兴趣,没有突出各自的特点。
🎮操作细节:操作细节方面,操作难度一般(对个人而言,因为玩过一段时间使命召唤和吃鸡)。
首先说BUG:里芙-狂猎收到电击后有概率卡住一直维持技能释放的姿势,需要来回切角色解除。
这掩体的设计有点鸡肋,挡不住剑气、旋转剑刃和震荡波,既然都进掩体了,肯定是怪物难度较高/弹幕过于密集/血量不健康,这种时候还躲在和纸一样的掩体后面,说话没什么安全感。藏在拐角的时候需要将角色向外拉出贴近墙壁边缘的位置才能瞄准射击,有可能操作不当整体拉出,然后吃下大量伤害。然后就是跑步接侧翻滚躲伤害的瞬间好像没有无敌,虽然控制类技能可以躲掉,但是伤害一样不少吃,有点难受,既然掩体都这么拉夸了,能不能给跑步翻滚的瞬间加个无敌帧,不然伤害还是没少吃。
射击命中的打击反馈和整体射击手感较差,尤其是步枪,因为我开荒用的辰星,感觉轻飘飘的,所以一般只让她后台支援。狙击因为音效的原因稍好一点。冲锋手枪其次,霰弹是最有手感的,我觉得可能和枪械后坐力有点关系,可以稍微增加一点后坐力,然后通过配件来减小。然后是跳弹机制,很有意思的设计,但是狙击枪有时候还能跳弹我不知道是机制就这样还是我的手机出问题了,打盾怪 有时候盾掉的多有时候因为跳弹就掉的少,以至于让玩家只能用喷子贴脸破盾,我觉得本来狙就牺牲了攻速,还主攻弱点,那破盾率方面能不能再稳定一点。手枪的射击伤害实在感人,真的有点纯辅助,后续能不能出一两个偏射击输出的角色,或者是使用技能改变枪械形态/远近战切换。其他几种枪械也一样,不同的枪械的定位不一样,既然不一样,就做到和其他不同类的枪有《明显》的区别。
🔫枪械还原度:枪械还原度一般,作为一款二游可能确实重心没放在枪械上,但是说实话有一种两手抓,两手都没抓住的感觉,人物没什么特色,枪也没什么特色。既然如此干脆就别做配件,这样只会放大缺点。
🌃画面音乐:画面音乐方面,除了刚进游戏第一次玩里芙的那一关,音乐的鼓点和脚步声有点重合(也可能是我声音开太小了),感觉有点奇怪之外,都还说的过去,普普通通,没有特惊艳的感觉。既然是背景音,就要让玩家再战斗的时候好像听不见,但是一停下来或者BOSS出场的时候又凸显出来。我看到有人夸音乐好,说实话,要是别的方面一般,光音乐好,为什么我不去选择打开某音乐APP。
然后画面,整体场景设计我觉得很不错,没什么突兀的地方,很和谐。主界面虽然内容很多但是也不会让人觉得拥挤,但是还能再优化一下👍
🔖运营服务:
运营方面要好好骂一下,为了前期游戏的引流,怎么说也得多给点福利,这抠抠索索有点太看得起自己了,可能觉得自己这游戏做得足够吸引玩家。要是再早出两年,赶在那款风靡全球的二游出来之前,说不定还真不会挨这么多骂,现在时代可变了。
✍🏻建议:
没什么建议,要是真的认真看评论,会知道该怎么改,努力吧
已经到底了