曾经为这个游戏期待很长一段时间,那独特的题材,玩法让人印象深刻(当然现在对于游戏的种种问题更是印象深刻)可能内容过于言之尤骏,但我也实话实说。
(1):在其发售的当日抱着满怀的好奇心和激动没丝毫顾虑便当即购买了该游戏,而经一中午体验不但没有给我何等游戏体验感反倒让我明白了许多道理和获得许多教训:1.不要盲目选择偏向个人爱好的题材2.游戏发售前评分仅供参考3.不要挂过学历过高的金融学游戏团队的游戏,一中午的时间该游戏给我体验印象极其糟糕,我后来甚至开始怀疑自己是否患上了癫痫下错了游戏 。
2.当初发售时9.8,而现在呢?落至6.2!当然现在才发售多久呢,评分如果制作一张统计图,按其规律趋势来讲,结局也不会超出意料之外的,官方发售前一张脸,发售后一张截然不同的面貌,对于玩家的批评反馈完全看不出有私毫回改之意,看样子也是程序式圈钱,而现在的情况也只是意料之外吧!
3.游戏最大问题于争议就是买断,内购问题了,其实仔细看下其他玩家的对于该游戏的反馈就应该明白了,其实压根就算不上争议,(完全达成了共识算哪门子争议?)而制作组的把玩家都当马云,爱因斯坦,完全使用了一堆不切实际的制度规则,对于内购美曰其名说是加快游戏进度,对于玩家的批判意见几乎都反反复复那几句话,还说的比较高明玩暗语,我们在其他地方卖都没事,你们怎么就可以整出这么多问题?玩家多半为学生,上班族,我们都不是那些吃饱没事干等着补贴的闲散人员,800小时获得所有内容,而游戏只是一中打法时间获取快乐的 工具,远远不能成为生活的主要内容,你告诉我付费提前解锁内容,请问9元买断是获取内购权限吗?内购内容更是不可理喻,看样子制作组的眼光看的更独特,是打算餐餐吃遍山珍海味,食遍天地珍袖,全程都是一股逼氧的气息,倒是让我觉的TT的遗憾之处是没有负评分。
4.一个游戏公司,团队的作品会影响它以后的作品影响力,如果官方认为中国玩家仍处于人傻钱多,听着广告跟着风的状态来到TT,可真是大错特错,我从来没有这样评价过任何一款游戏,但是这个游戏所透露的诚意实在是过分,过分的逼氧,不但丧失玩家对该游戏的热情,更会使盗版横行,当年风靡全球的植1中国版后作就是明证,现在该游也损失大量人气,而贵公司的回复不但没有认可玩家们回复的普遍问题,反咬玩家玻璃心,妄想不劳而获,贵公司目前给我的感触那可是相当之深。
话说了这么多,部分小问题我也不愿意提下去,连这些基本都不闻不问,更何况这些对于贵公司来说鸡毛蒜皮的小事呢?请不要说我没有购买,说起来也滑稽,下载当日下午就早有要求退款的心了,在游戏内充的那50多我也不要了,反正你们目地达到了,那9块又有何稀奇的呢?反正国产好游多的是,还不如去找品质高质量的游戏,又何必浪费生命呢?