不要叫我hentai我是绅士
TapTap
成就党
成就党
成就党
285
玩过游戏
7
购买游戏
2444小时
游戏时长
88
游戏成就
玩过
游戏不错感觉得到开发者的良苦用心,一次次的维护也的确在改进着自身的不足
(虽然网络依旧让人捉急登录页面会卡上半天还有可能重复几次跳出让你重新输入密码)
但仍旧感受得到开发者们在游戏性上所下的功夫,不可否认杀戮尖塔为这类游戏带来了不少知名度,后面的游戏可能也许会借鉴这类玩法,有的也许只是想让大家在手机上随时随地的体会到爬塔的快感,所以说他们也抄袭太过片面。而且从奇物的角度来说明显的感觉得到开发者在跟杀戮划分界限,限制奇物的数量削弱奇物的功能让玩家更注重卡片的重要性而不是拿一大堆超强的奇物无脑的出牌(虽然那样的确很爽)。
就角色来说卡特琳(战士,以下统称战士)个人体会很爽,核心卡‘警惕’,专心攻击,防御无忧,如果还是血条在消失准是不够‘警惕’。其次迪恩(远程,以下统称远程)远程只在上次测试时试过,当时感觉状态和攻击太多,稍不留神就防不住了,经常打着打着就拿自己的血条在抗了,(也许是个人技术太菜)燃烧和冰冻这两种状态的设计理念非常让人的舒适。伊尔米(平衡,以下统称平衡)个人感觉这是最不平衡的,经常容易顾此失彼,混乱与秩序感觉就像力量与体质的弱化版,但是种让我感觉弱化了太多不需要的时候种感觉鸡肋,需要的时候种又感觉不够,所以平衡着平衡着人平衡没了,或许是错觉感觉有几分杀戮尖塔里机器人的感觉,反正个人感觉挺鸡肋的(也许是没get到开发dalao的深意吧)。领土系统的确可以感受一下设计地图的快感和攻略别人地图的成就,问题是升级个数和水晶这些的存在总让我感觉这是部落冲突(或者海岛奇兵反正他们都差不多)的改版,正式版应该也许会有氪金系统的吧,感觉这些和卡片升级系统的存在零氪玩家和萌新会被全面压制,毕竟氪金的才是dalao。以上谨我个人对游戏的看法。
还有我人物训练一训练训练了两天是这么回事😕,领土完全没办法换地图了😭,各位开发dalao行行好把我的人物放出来吧😭,我都六级大本营的人了还在用新手地皮啊😭。
还有这魂晶是哪来的啊,莫名其妙就需要魂晶了。
开发dalao们快点把剩下两个角色放出来啊,很期待用毒的小姐姐啊😍(应该是用毒的吧,那个壮汉也不像会用毒的啊)
还请各位dalao测试得再频繁一点可好这样一更新更新半年实在让人捉急。
已经到底了