参加过苹果内测,建过内测公会。匆匆测试7天,职业都没转就结束了。可能那会体验时间短,所以觉得风大很良心,值得期待。于是拉上内测公会的几个小伙伴,一直等着风大公测。期间忍不住,安卓开测后,也在安卓上去测试了大概五六天。觉得挺好,至少游戏初期,氪点还算控制的不错。大抵是因为那会脸红?20金,30金都在出?产生了错觉。。
后面苹果先一步公测,抢先曝光进了阿狸村,苹果专属的一区。也同样建了公会,公会发展势头挺好,也越来越壮大,以前内测的20人小公会,慢慢壮大到现在的100多人,每天固定活跃140。第一赛季公会争霸也打完了,一路碾压过来,最后决赛被同区公会拉了其他公会顶尖外援把我们拉了下来。。
如果在阿狸村玩的,应该知道我们。说这么多,无非是想证明自己不是水军,也不是某某专业黑。而是作为一个玩家,作为一个第一次这么用心等待并且付出心力去玩的玩家一点点吐槽。可能废话比较多,但是是真的很想写出来。
游戏打分,第一分,送给一直以来从内测玩到现在的公会伙伴,即使在公测的路上,你们走的走,散的散。到现在还留在游戏的,也只有那几个了。感谢风大的社交,至少给了我们一个相遇的平台,相交的缘分。给了我们一段,愉快的时光。
第二分,送给游戏的公会系统,这游戏吸引我的,一方面表面氪金性不强,另一方面就是公会系统做的还比较不错,既有休闲娱乐类型的舞会,杀咕咕,也有竞技性强一点的领主,争霸。既兼顾了娱乐放松,又一定程度上能增强公会团员的凝聚力和团结度。不得不说,打公会战的时候,公会的成员都很上劲,即使输了,大家也都各自加油打气。这一点值得夸奖。
其实,风大优点很多,不然也不会让人又爱又恨。既恨铁不成钢,又心力交瘁无可奈何。。
看着评分从8.2蹭蹭下降到5.0。即将奔4,也老早预料到了。哪个游戏都不可能满足每一个玩家的需求和口味。但是,大众玩家的眼光和品味绝对是占着大部分的,分数普遍都低,群里每天嚷嚷,即使人无完人,金无足赤,一方面也反应着一些问题。
说说我们团弃坑大佬的一些原因,都是充值几千到几万不止的。
紫龙代言,首先就让人不由得想起那个tap上被支配的游戏。。。。的确,名声不好会有一定影响,但是,不同游戏应该区分对待,至少我是这么劝他们的。不过现在想来,还是我太年轻。
肝这个问题不提了,内测开始就有无数人反应过。然而这个小公司或许真的是不太愿意倾听玩家声音,反馈机制,啥都做的不完善,到公测,肝的程度一点没少!退退退!按大佬的话来说,我玩手游一天比工作还忙!充了钱还是得那么忙。我****啊!几万的号,退坑。
也就是后来,被骂的太多?被迫改了一下王国。结果不改还好,王国一上限,声望限制,直接堵死了平民玩家的活路,我就想问问这游戏的策划,是不是脑子被屎给堵了。。王国声望的作用,玩过游戏都知道。特别是50级以后,每天3个瓶子750,两张副本卷500。这就1250了!我特么不充钱,拿什么打孔?那什么买强化石?魂卡的7折还买不买?!我求求你改之前测试一下吧!难怪官方群几天不到,1000个人,只剩下800不到。。玩游戏是氪金大佬多还是平民多?
这游戏我感觉迟早要死在策划手上。。星座,天启,见过有几个被策划改来改去不停调整活动难度的游戏?自己没测试好拿出来干什么?平民玩家前天能过天启6,今天被5追着砍。别喷我,技术不过关。。我打的是天启9。。只是为公会那些无氪的抱不平,天天让我们带,只能打3次,会长我想带也带不了啊。。。
最最重要的一点。这游戏货币系统就是屎。绑定的银币,对不起,身上从来没有多余的,能够交易的银贝?对不起,非洲来的,从来没出过金装,金卡。没见过银贝,七天,每天从最高等级的噩梦副本打到20噩梦,一件金装不出。也只有氪金才能满足点技能所需了。。第一次见这,连绑定的银币都产出无比艰难的游戏!
还想说点什么,结果发现有太多想吐槽的,突然想不起了。后面再补吧。