Natsu
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
100
玩过游戏
0
购买游戏
61分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 4 分钟
刚打通关,这里做一下简评
这款游戏说实话,我还比较喜欢,先介绍优点吧
*碎片时间就可以玩,而且还可以消磨时间。平时比较忙的话可以试一试。
*容易上手,更容易上瘾。刚玩的时候不知不觉过去了一个下午,虽然没有毒厂做的游戏那么有毒,但也是T1级别的了。
*关卡内容简介图片里有。其实我认为这游戏就是靠感觉,抓规律。找到了,关卡就过了。(这里有一条过关方法:作者为了追寻规律,所以每个点都有不到一秒的空隙,这时候就可以背版。比如这里点几次可以过去,是可以慢慢试的,甚至可以试出最优解。例如第50关,先点7下进入圈内,再点6下出圈。实在过不了可以试试这种方法。)
*过关画面很炫酷。过完一关后看到绚丽的画面满足感爆棚。
*游戏里的货币免费送。每过一段时间会有免费礼物,里面送的货币很多,一天可以领好多次。货币可以买皮肤,收集控也不寂寞。
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毕竟是测试版,还有些不足,我这里有些建议 ,望采纳。
*首先是教程的问题。刚进游戏的时候根本不知道怎么玩,完了几关后才发现标题界面有教程。建议教程放到刚进游戏的时候就自动播放,并且教程内容改成观看模式,观看完毕后再让玩家把教程打完。
*广告位置。希望把广告位置调一下,不要在打完关之后弹出广告,有时候死了心里会很烦,再误操作点了广告,特别是下载类广告顿时就不想玩了。
*建议把关卡背景改一下。保留暗色调的基础下,可以尝试一下颜色混合、在关卡推进中背景色渐变或增加背景游离光源等方式,不然会有些单调。
*音效。将点击屏幕角色跳起时的音效换成更加空灵,类似钢琴的音效,同理角色撞到白色平台的音效最好也换一下。角色死亡时的音效我认为很好,不用换。
*音乐。在角色撞碎50%的屏障或80%的屏障时让背景音乐进入高潮,增加代入感。
*游戏流程不长,就第50关长点,所以我觉得不用加入存档点。
---------------------------------------------------------------------------------新加入的15关(55~70)我认为难度并不是很大,仅相当于40~45的样子,但创意非常好,特别是54关的根据时间快速逆向的星星阵。以后更新关卡希望能再接再厉,继续加油。
玩过
首先给个五星
游戏玩法有点像双人小游戏,一个人踩机关,另一个人过路,但在此之上又有所创新,更加新颖。
*各个关卡之间难度渐进,一次一次破解机关达到出路的成就感让人着迷。这种成就感有点像以前很多人玩过的“成长球”系列。靠自己的分析通过难关,会有一种心情舒畅的感受。而且慢慢破解杀时间很好用。
*画风很细腻。如同《给我一个小和尚》或《夏目友人帐》一般,很温暖。
*自由度较高。我个人来说不喜欢条条框框的约束,更喜欢《我的世界》那样自由度高的游戏。所以可以自制关卡的游戏是我的首选。而这款游戏刚好有自创模式,也可以玩到其他人做的关卡。这里说一下,能发布的关卡都需要作者自己先通关,所以所有关卡都能通关,有时候过不去就多想一下吧。
*没有氪金元素。提示只需要看一下广告,相较于其他国产游戏这点良心太多。希望能保持,就算加入氪金元素也不会到不氪不能玩的地步。
总的来说,这款游戏做的还是很好的,这里我再提几点建议
*虽说有两个模式,但玩法上还是相较单一,有时候会觉得有点无聊,所以官方可以考虑一下加一些其他的玩法。
*官方可以定期看一下自制关卡,选取其中好的再做一个模式或加入后续关卡,增加玩家留存度。
*增加自定义按钮清晰度,自制关卡有时候会挡到机关。
最后安利一下我做的关卡,叫《一路艰险》,用游客的号发布的。这个关卡我自己测试过上十遍,有一点微操要求,所有坑我都试过,可以说精确到像素了(游戏里好像没有像素的概念),机关和影子用法最多到剧情模式第二大关打完。这里放不了图,我说一下,关卡左下有控制第一个独眼怪的机关。
最后的最后希望官方能玩一下我做的关,可以的话做成正式关(。ò ∀ ó。)
已经到底了