题外话:玩啦八九个月了,游戏总体很不错,是我喜欢的风格,想玩就玩,想走就走,轻松无压力。也叫朋友一起玩过,不过他广告太麻烦,又没耐心弃坑啦。看到大家关于新版本pve评论一边倒,专门考试来评论的。
总述:
一、关于升级时间。不知道出于什么样的考虑,可能为啦拉长玩家的游戏时间,和上游戏的次数粘度,或为以后引入其他的内容体系铺垫,很多游戏都有,对玩家而言肯定是不舒服的,但对大环境来说,无可厚非,但是这一改动冲击啦原来的轻松游戏体验的定位。
二、关于兵营。相比铜钱来源,耗费甚巨,等差数列大家都学过。关键是各种资源来源单一,货币体系单一,导致容易进入打不过,没资源,打不过的死循环,在其他的评论里官方的回答是你可以佛系一点,或者肝一点。但是,佛系,你想玩的时候还是没资源,还是打不了。肝一点,肝帝有几个肝就不讨论啦,一般人只有两个肝,实际上,面对不同游戏肝的数量也不一样。
那么,字走三国能让我有这么多肝嘛?游戏明显是没有那么多爽点和养成属性的,也没有漂亮妹妹可以让我养老婆,玩过养成游戏的都知道,肝其实是非常枯燥,单调的一件事,会大大的降低你的游戏体验。我不是什么顶尖大佬,我只是一个的咸鱼玩家,但是我八九个月的游戏经历算的上中坚力量啦吧。
大佬玩家有很多资源储备,暂时还不觉得,但是总会到达瓶颈。普通玩家看到有新内容自然想体验,小肝资源投进去前期爽,到瓶颈资源的获取又变得单一枯燥起来,现在的火热全靠开荒过图的热情撑着,真想让我一遍遍刷打过的图?抱歉。至于扫荡,材料还好,钱太少啦。纯扫荡三天都升不了一级。要么你开铜钱本,要么提高扫荡资源数量。
最近版本更新上榜涌进来很多新玩家,进来一看,这么多内容,又没有资源基础,几下玩不明白,还不跑路?。参考一些其他的手游,新手大送特送,不怕你得到的多,就不怕你不玩,先让你享受游戏的爽点,其他要怎么坑你以后再说。
另,相对来说,更新的内容不多,但是内容很大,完全不用担心玩家无事可做,所以请给资源大方一点。
三、关于粮草。我觉得没太大问题,过多的粮草会大大的加速游戏内容的寿命,所以粮草恢复大可不改,但是可以多送一些,什么早中晚军需补给就不多说啦。再一个,有玩家就是单纯的想玩,可以出个等量粮草的演武卷,收益是五分之一,或者三把演武有奖励。
四,关于地形。挺不错的内容,有时能帮你,有时候也能坑你。
五、版本更新后最大的爽点。永远都在挑战极限,做好每一个点最后击败敌人。但是1、推荐等级不合理,不知道是不是默认特性全满,兵种升阶之前均五级。虽然我等级比推荐等级高,但是明显感觉比推荐高十级才能打,此时电脑属性比我高百分之八十左右。2、(我认为我是在越级挑战),越级挑战没有奖励加成。辛辛苦苦击败强敌,希望有能肯定我功绩哦奖励。
做这个等级推荐不知道要用什么为参考,可能工作量很大,看官方怎么解决吧。
一些建议:
1、丰富任务奖励,扣扣搜搜不像样,尤其是现版本,铜钱翻三倍都是没问题的,增加pvp奖励,现在的pvp任务就是后娘养的。2、多元化集市资源获取及互通,让玩家可以盘活资源。3、地图设置阶段性奖励补给。4、游戏外设置资源补给处,或多发邮件,三瓜两枣也是肉,有事没事送一点。5、多给新手关爱。6、经验设置不合理,10级前改为和更新前一样,20级两倍,30级前3倍,30级后随意。反正20级的我看到现在的经验条肯定不会感到愉快。我本可以忍受黑暗,如果我从未见过光明。经验条更新太过一刀切。
关于pvp:赵云升橙,弥补枪兵没有高阶的不足,但也让五虎羁绊更难达成啦,新版本之子是带禁盾体系的四嘟。虽然大家都有橙,但是四嘟的小羁绊太多,并且和禁盾搭配既灵活又强大,相比之下,五虎除一个刘关张就只能死等赵云。除此之外,双方的成型体(均二阶)也有差距(还能接受)。至于五子四庭,抱歉,敌人未能击穿我方护甲。其他的一些体系想赢基本上都只能靠阶位和高质量武将碾压(运气),同花费二阶差的有点多啦。看后续开发吧。
建议删除吴下阿蒙的回血。
官方会怎么想呢?
这帮子人真难伺候,但是玩家不是一个人,而是一群人,众口难调是必然的。又说,我们就是一个小作坊,没你说那些花花路子。或者我们也考虑到啦,在做啦,但是现在还不方便放出来。
这些是事实吗?是的,所以,我也呼吁大家多提出意见,然后给官方时间去调整。
当然,我也希望官方积极听取玩家意见,又不为玩家意见所束缚。