本来想给4⭐的,出于对这个游戏的期望。鼓励一下吧。
分析
1⭐给画质:画质党表示视觉的享受
2⭐给机制:回合制的pk机制很新颖,给人一种奇特的pk,同时也增加了游戏策略性。
3⭐给剧情:剧情个人感觉还不错,本来我是不喜欢回合制的,是剧情让我继续玩下去,然后被游戏吸引。
4⭐给官方版主,基本上是有问必答,很活跃。(抛除游戏因素,官方版主很负责)
游戏优点就不说了,说多了会被人说成拖。
测试并不代表最终成果,游戏还可以打磨。打磨成否全看策划对玩家意见的重视程度
游戏缺点:
1:日常任务挂机一趟车。一趟车下来差不多3小时。只要有队长带队或是你偶尔点点屏幕就可以挂机做完日常。注重这只是挂机做完日常,每天的活动时间我没算进去,一个活动基本都是半小时到1小时之间,8成的活动全是挂机。一天平均3个活动。做完日常任务和活动,你以为就这样挂机结束了吗?错!而且错的离谱。目前游戏没有每天经验收益限制,说明你想升级你想强大就必须全天24小时开着手机挂机野怪。
建议:日常任务减负,天天挂机做日常,一开始倒是还可以接受,时间长了,日复一日做同样一件事,这件事还是挂机,久了总会烦。没乐趣的挂机,没人喜欢,而且日常任务挂机时间太长了。
设置每日野怪经验上限,如果策划不设置,相当于你需要24小时开着手机挂机。市场上9成以上的mmo游戏都有每日经验上限。
缺点2:装备坑太深了。装备等级分为绿蓝紫橙。装备需要你打造。装备你需要从40级开始每升10级全部换一次。等级最起码有80级。相当于你需要换5次装备,而且装备没有继承这一说。元宝换算比例应该是10块钱=100元宝。40级换装备,打造装备颜色是随机出,目前我打造(活动送的橙没算,毕竟测试福利多很正常,不删档不一定给)40级装备1橙5紫,装备打造强化镶嵌总共花了1万元宝,相当于人民币1000块钱。装备分颜色也分词汇,词汇也是随机出。紫色装备只不过是中等水平。装备的打造需要的元宝随着等级逐步提高。稍微估计下从40级开始到80级,只要求打造全紫换装备差不多需要8千左右人民币。
建议:氪金我没有意见,但是性价比不值,那就是游戏的问题了。40级必须换全紫,不然装备不好=属性落后=活动没人要。40级到50级差不多只要5天左右,相当于5天的过度期你需要用1000人民币过度,到50级就需要重新从0开始氪金了。每10级一个起点。每一个起点就需要1000块钱的氪金。大部分玩家都接受不了。希望改成1:打磨可以继承,2或是缩小打造装备的元宝差额,2选1就行。不然明眼人一眼就能明白,这游戏除了氪还是氪,氪金太严重。
缺点3:也不知道是不是我笨,我一直不知道怎么看其他玩家的装备。有时候做任务,你需要组队,然而一堆人申请入队,你没法看他们的装备,也就不知道这个玩家是不是达标的。
建议:建议可以看其他玩家的装备,但是不要出战力总评分,如果你出了战力总评分,会导致玩家对这个游戏的抵制。我是一个10多年的游戏玩家,个个游戏厂商在玩家心目中的评分,我心里都有数。贵公司一开始倒是很不错,可是随着时间的推移贵公司的口碑直线下降,口碑甚至不如隔壁那2个大厂。口碑不好=玩家少。如果游戏氪金明显或是严重根本留不住人,会造成1个月凉的情况。也许1个月凉你不在乎,但是口碑又会暴跌。从目前市场上看,贵公司,后续的游戏都没什么盼头。那么之后贵公司的游戏会有多少人来玩?从之前国内游戏玩家流量数目,隔壁2个大厂直接瓜分了百分之70的玩家,而其余的游戏公司瓜分剩余百分之30的玩家市场。玩家人数可想而知。
缺点3:目前游戏没什么竞争
建议:出一个排位模式,你缩短了挂机时间,会让大多数玩家去pk,只要有玩家竞争就会有收益。排位最好是5v5,1v1就目前这个情况建议先不要出。毕竟贵公司没有太多的玩家。而且排位模式最好全天开,毕竟每个玩家的游戏时间不一致。昨天出了1个小时的擂台站,准备时间太久了,半个小时的准备时间太磨人了。
缺点4:负面状态解除说明不全面,就好比昨天出的1小时的5v5。我方玩了了骚套路,控制队。把对面控住,对面就不知道。只不过是不能放技能,但是可以吃药或是吃药解除控制。
其他的就不说了,毕竟是内测,测试期间游戏还可以打磨。既然有版号了,最好快点出,不然等隔壁2个mmo游戏出了,贵游戏之后更没有市场了。没市场=玩家少=没收入=会加速割韭菜=游戏凉凉。